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是的我正在参加GGJ,就是那个操蛋的48小时连续蹦迪,我需要在有限的时间内完成美术策划和程序。
我有很多想做的,那就需要美术和代码的实现,所以这并没有度假那么简单..
[我们在参与这个可怕的狂欢后总会露出发自内心的微笑,这是ggj人独有的笑容]
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游戏机制:玩家操控策划形态的自己在美术和程序三种职能中变换从而在规定时间内到达终点做出“游戏”结束游戏。
游戏规则:游戏内分别有三个宝物【美术宝物,代码宝物,策划宝物】,需要到达各自区域的最难点获得。
获取宝物后再到达终点获得到不同结果。
游戏叙事方式:背景文字,在比赛过程中的碎片化即时自我感受兼吐槽。
游戏美术: 抽象 卡通,内心世界...
游戏类型: 2D ,平台跳跃解密,meta
Installation Instructions
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游戏机制:玩家操控策划形态的自己在美术和程序三种职能中变换从而在规定时间内到达终点做出“游戏”结束游戏。
游戏规则:游戏内分别有三个宝物【美术宝物,代码宝物,策划宝物】,需要到达各自区域的最难点获得。
获取宝物后再到达终点获得到不同结果。
游戏叙事方式:背景文字,在比赛过程中的碎片化即时自我感受兼吐槽。
游戏美术: 抽象 卡通,内心世界...
游戏类型: 2D ,平台跳跃解密,meta
方向控制:WADS