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Ayudando Ando

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Unity
About
"Ayudando Ando" es un juego de realidad aumentada (AR) diseñado para dos jugadores que se unen para realizar reparaciones y mejoras en un entorno doméstico, específicamente en un baño. Uno de los jugadores asume el papel de "Operador", experto en solucionar problemas del hogar con acceso a un manual detallado para guiar al otro jugador, el "Usuario", que interactúa con el entorno mediante herramientas AR.
Technology Notes
We used Unity AR Foundation for the development of the game
Installation Instructions
Descarga del Paquete:

Descarga el paquete de juego.
Descomprime el archivo ZIP en una ubicación de tu elección.
Abrir Proyecto en Unity:

Abre Unity en tu sistema Mac.
Selecciona "Open Project" y navega hasta la carpeta donde descomprimiste el paquete.
Selecciona la carpeta del proyecto y haz clic en "Open".
Importar el Paquete:

Una vez que el proyecto esté abierto, ve a Assets > Import Package > Custom Package....
Selecciona el archivo .unitypackage que descargaste y haz clic en "Open".
Asegúrate de seleccionar todos los assets relevantes y haz clic en "Import".
Configurar la Escena Principal:

Asegúrate de que la escena principal del juego esté configurada correctamente.
Puedes verificar esto en File > Build Settings, donde debes seleccionar la escena principal y agregar otras si es necesario.
Configurar Configuración de Build para iOS:

Ve a File > Build Settings.
Selecciona la plataforma iOS y haz clic en "Switch Platform".


En la ventana de Build Settings, haz clic en "Build".
Elige una ubicación para guardar el archivo de build Xcode.
Unity generará un archivo con extensión .xcodeproj.
Abrir en Xcode:

Abre Xcode en tu sistema Mac.
Abre el archivo .xcodeproj que Unity generó en el paso anterior.
Configurar Firma y Permisos:

En Xcode, configura la firma de código y los permisos necesarios para tu aplicación.

Conectar Dispositivo iOS (Opcional):

Si tienes un dispositivo iOS, conéctalo a tu Mac.
Selecciona tu dispositivo como destino de la build en Xcode.
Realizar la Build en Xcode:

Haz clic en "Product > Build" en Xcode.
Si estás utilizando un dispositivo iOS, puedes hacer clic en "Product > Run" para instalar y ejecutar la aplicación en tu dispositivo.