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The GGJ 2024 Diversifiers are here! (zh-Hant)

GGJ Diversifiers. Globe with yellow lines coming off connecting to a lightbulb and a gear icon.

讓大家久等了!我們也很高興能在此時公開 GGJ 2024 的多樣性成就列表!

希望這可以激發各位的創意,開始思考哪些點子有機會運用在這次的 GGJ 遊戲當中。

今年的列表同樣是透過收集各位送來的建議,以及 GGJ 2024 多樣性成就委員會積極討論後才能產生,在此感謝以下各位:Ian Hamilton, Tim Cullings, 與 Oleksii Izvalov。

多樣性成就是可以讓你的 game jam 增添一些趣味挑戰的好方法。有時它也對控制遊戲規模與收斂想法有很大幫助。這些選項全部都是在 GGJ 2024 年度主題之外,可以額外自由選用的。你在上傳作品時可以勾選至多 4 項成就,這也有助於突顯你作品的特色哦!

 

贊助商提供

 

永不放棄 - (dot big bang贊助): 對於遊戲產業來說,這是艱難的一年。創建一個遊戲來意示即使事情或者情況低迷,大家也永遠不要放棄。

 

多人遊戲挑戰 (Hathora贊助): 使用 Hathora 開發一款適合多人或社交場合玩的作品。由 Hathora 選出的 4 名團隊作品能獲得價值 500 美元的 Hathora 積分。

在嘗試 Hathora時, 如果您有任何疑問請加入我們的 Discord 來尋求協助。我們建議在開始之前嘗試我們的示例遊戲,以確保最後提交遊戲的過程順利!

 

滿滿的豆子 (Transfuzer贊助): 烤豆是一種英國美食,這個詞組中也代表著熱情和活力。最終成的遊戲應該融入這句英國諺語的元素,無論是抽象的、字面的還是介於兩者之間的。我們希望玩完遊戲之後能有「飽足感」!

 

用 ReadSpeaker 提升您的遊戲(ReadSpeaker贊助) - ReadSpeaker 量身定制,可為您提供獨特的遊戲設計增強功能,從在您的 GGJ 2024 遊戲開發之旅中增加語音的設計。透過ReadSpeaker的下線AI語音生成器,您可以添加語音對話,提升玩家在遊戲中的體驗,讓您的遊戲增加無障礙的設計。

 

有影響力的遊戲 - (dots.eco贊助):將遊戲玩法與環境影響結合. 透過 Dots.eco 的環境獎勵模式、提倡野生動物棲息地保護並提高遊戲的 KPI,同時正面影響環境,將您的遊戲轉變為 Play-to-Impact 模型!跟我們一起將遊戲與現實世界的環境影響融為一體。

 

有碼同享  - (Github贊助): 將你作品專案的程式碼以 GitHub 公開儲存庫的形式分享出來,並將 URL 註明在遊戲頁面上。

 

探討無限的可能 - (Leonardo.Ai贊助): 使用 Leonardo.Ai 的創意軟體並在您的遊戲中展示它的功能!無論是為角色、完成的環境還是您自己的作品的變體製作概念藝術。我們將幫助您利用 AI 的創造性來產生、增強和編輯影像和 3D 紋理, 也讓您體驗人工智慧能如何幫助激發您的創造力並加快流程。您和您的團隊有機會贏得 250 美元現金 + 價值 600 美元的 Leonardo.Ai 訂閱!另外,活動結束後,您的遊戲也有機會在 Global Game Jam 官方文章中表揚宣傳!

 

Storytelling through audio透過音頻講故事 - (WeLoveIndies贊助): 使用聲音和音樂來塑造您遊戲的創意和戲劇性的結構。努力創造一個豐富、充滿活力的音響世界, 來展現出現實性與創造力之間的平衡。

 

易用性

 

和諧遊戲:在沒有聲音的情況下仍然可以玩的音樂或節奏遊戲。

 

特別午餐:您的遊戲要可以只用一隻手玩,然後另一隻手可以輕鬆握住三明治。

 

您不知道的資訊對您沒有幫助:該遊戲有無障礙設計針對需要特別輔助的殘障人士玩家們,並且它們列在 GGJ 網站上的遊戲資訊頁面上。

 

美術

 

煤礦工人:僅使用木炭(任何形式)來製作遊戲的所有藝術。

 

全速前進:2024 年 1 月 1 日,「威利汽船」米老鼠的版權將進入公共領域。華特迪士尼將不再擁有米奇老鼠的版權......那麼,你準備好製作一款關於米奇的遊戲了嗎?有米奇, 還是在米奇的船上? 要不然試試使用老式的黑白風格?

*免責聲明:僅“威利汽船”的版權到期,之後創作的米奇版權還沒到期。

 

伍德斯托克氛圍 Woodstock vibes:你的遊戲藝術是以迷幻風格(psychedelic)完成的。

 

聲效

 

Mouthing Off:音訊是遊戲設計的重要組成部分,但有如此多的 DAW 和 MIDI 鍵盤可供選擇,可能很難選擇!所以我們要回歸基本!對於這個多樣性成就,遊戲中的每一點音訊都必須用你的嘴巴製作!像唱歌、BBox和嘖嘴都可以用!您仍然可以根據需要使用軟體來修剪語音檔案,但是不可以用軟體來創作。祝你好運!

 

觀點:至少某些部分的遊戲玩法包含透過不同和/或多個聽眾觀點。

遊戲範例:

- 設定多個麥克風來錄製虛擬音樂會

- 使用隱秘的麥克風和攝影機監控活動,來探聽敵人的動向。

- 模擬麥克風放置位和多通道錄音限制背後的物理原理,將遊戲變成互動式的教育工具

 

白噪音:所有音效和音樂都必須透過編輯白噪音來產生。


 

程式

 

現代鐵匠:創造新的遊戲開發工具。

 

QuickDraw:遊戲中呈現的畫面都不能有超過 50 個draw calls。

 

職業輪調:挑戰您的團隊交換他們職業角色 - 讓美術設計師潛入編碼世界,讓遊戲開發員將他們的創造力帶入美術設計。走出你的舒適區領域來釋放新的才能和意想不到的創新!


 

文化

 

Koselig:將挪威文化的「koselig」概念融入你的遊戲中,這個概念指的是人們與自己深愛或關心的人在一起時所感受到的親密和舒適的感覺。

 

月亮和陶醉 (Moon & Swoon):月亮是許多文化中的重要元素。以某種方式將其融入你的遊戲中,無論是通過藝術還是敘述。

 

我們稱它們為“翅膀”(來自美國紐約州布法羅的文化):您的遊戲以當地食物和菜餚為特色,並強調當地人如何享受它。


 

設計

 

奶油餅乾!Buttering Biscuits:遊戲中的一個關鍵機制是有關烘焙食品生產。

 

繼續我的樂趣 Carry on my Wayward Fun:一款單人遊戲,其目標是將遊戲環節傳遞給新的玩家並讓他們繼續進行相同的遊戲。

 

多設備Multidevice:製作一個使用兩個設備玩的遊戲。例如需要筆記型電腦和手機同時使用。


 

後設


 

一切為了一:Game jam 現場的每個人都必須以某種方式為你的遊戲做出貢獻。

 

一張紙,一個遊戲:整個遊戲都可以呈現在一張 A4 紙的正面和背面上。以 PDF 格式上傳並可列印供遊戲。

 

眾中之一:在設計遊戲時,除了今年的主題外,還應結合至少兩個先前 GGJ 的主題。


 

敘事

 

坦克的藝術:提供獎勵給任務失敗的玩家。

 

基於真實故事:遊戲是基於其中一位開發者的真實生活經歷。

 

阿甘症狀:該角色在與 NPC 的所有對話中只有「是」的選項。