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遊戲概念 磁鐵本身就一體兩面,都具有排斥與吸引兩種屬性,而磁鐵這二元性的特性,就是我們這次的遊戲設計概念。 遊戲故事 玩家是從實驗室逃離的實驗體,在逃離的過程,可以透過被實驗過程得到的磁力,去進行反擊,或者透過磁力卡爾去修復自己,目標是要逃離雞拜人的魔爪。
為了防止肺炎入境使疫情擴散,國家嚴格要求國民應戴上口罩防疫,身為一位海關人員,請在時間內仔細檢查每位人員是否有帶上正確的口罩,若發現身體不適的人員,因立即隔離檢查; 限時三分鐘判斷人員類別,做出相對應的動作: 一般人員: 戴上「醫療用口罩」、 醫護人員:戴上「N95口罩」、 發燒人員:「隔離」。 當人員越過禁止線時仍未對應正確動作,扣除防疫點數(生命值)。
除了以血緣構成的家以外,對於家的定義也有許多不同的解釋,像是從宇宙來看,地球就是我們的家。   那對我們來說,一個有相同目標的生活共同體,也是一種家的形式。
A Story is About Seek Friends, Make Faction and Destroy Enemy
1.玩家操作明亮球體,透過發光,去點亮附近的灰暗球體,並形成球鍊 2.球鍊可透過甩動,將球鍊擺動範圍內的球體點亮 3.場上球體全部點亮,即通關成功