Breadcrumb

  1. Home
  2. News

The GGJ 2024 Diversifiers are here! (pl)

GGJ Diversifiers. Globe with yellow lines coming off connecting to a lightbulb and a gear icon.

Nadesza chwila na którą wszyscy czekali! Zostało zaledwie kilka dni i oto przedstawiamy Wam listę niesamowitych przeszkadzajek na GGJ 2024!

Mamy nadzieję, że dzięki tym sugestiom uda się Wam wpaść na wspaniałe pomysły podczas tworzenia gier. 

Nie dalibyśmy rady przygotować tej niesamowitej listy przeszkadzajek bez Waszych zgłoszeń. Pragniemy również gorąco podziękować zespołowi (Ian Hamilton, Tim Cullings oraz Oleksii Izvalov), który przejrzał wszystkie nadesłane przez Was pomysły na przeszkadzajki i wybrał najciekawsze na GGJ24.

Przeszkadzajki mają dodać odrobinę rozrywki oraz wyzwań w trakcie naszego jamu. Czasami pozwolą Wam ograniczyć liczbę możliwych wyborów, a może nawet naprowadzą Was na ciekawsze pomysły. Pamiętajcie, że przeszkadzajki nie są elementem obowiązkowym w czasie GGJ 2024 w odróżnieniu od tematu głównego. Dzięki nim łatwiej będzie Wam stworzyć wyjątkowe gry. Możecie wybrać aż do czterech przeszkadzajek z poniższej listy. W tym roku przeszkadzajki zostaną przetłumaczone na wiele języków, a linki zostaną wkrótce podpięte do tego dokumentu.

 

SŁOWO OD SPONSORÓW

 

Nie poddamy się [ang. Never give up] (zasponsorowane przez dot big bang) To był długi i trudny rok. Stwórzcie grę, która pokaże, że nawet gdy wszystko idzie źle, prawdziwy gracz nigdy się nie poddaje.

 

Graj z przyjaciółmi [ang. Game with Friends] (zasponsorowane przez Hathora) Użyjcie platformy Hathora wraz z jakimkolwiek silnikiem by stworzyć serwer do gry sieciowej. Zespół firmy Hathora wybierze cztery najlepsze gry, które zostaną nagrodzone kwotą $500 do wykorzystania na platformie Hathora przy tworzeniu kolejnych gier sieciowych!

Sprawdźcie ofertę firmy Hathora pod tym linkiem oraz dołączcie do kanału na Discordzie by zadać pytania i znaleźć odpowiedzi. Polecamy sprawdzić działanie naszych usług PRZED jamem by zapewnić sobie odrobinę spokoju przy wgrywaniu Waszych gier i by zaoszczędzić sobie łez w razie problemów.

 

Zawsze chętny i gotowy [ang. Full of Beans = pełen fasoli) (zasponsorowane przez Transfuzer) Fasolka po bretońsku jest tradycyjnym daniem na Wyspach Brytyjskich. Ale fasola jest również symbolem entuziazmu i energii w angielskim powiedzeniu full of beans (dosłownie ‘pełen fasoli’). W Waszej grze musicie uwzględnić to powiedzenie w sposób dosłowny lub zupełnie abstrakcyjny, lub gdzieś pomiędzy… Nie możemy się doczekać byśmy poczuli się “chętni i gotowi” / “full of beans” po zagraniu w Waszą grę!

 

ReadSpeaker jak malowany [ang. Elevate Your Game with ReadSpeaker] (zasponsorowane przez ReadSpeaker) Zespół pluginów przygotowany przez ReadSpeaker jest specjalnie zaprojektowany by ułatwić Wam tworzenie gier w trakcie GGJ24. Generator mowy wspierany przez Sztuczną Inteligencję został tak stworzony by umożliwić Wam dodanie do Waszej gry dynamicznych dialogów, pogłębić immercję gracza oraz by udostępnić Waszę grę szerszemu gronu odbiorców.

 

Każdy głos ma znaczenie [ang Impactful play] (zasponsorowane przez dots.eco) Połączcie rozgrywkę z ekologicznym przesłaniem. Przygotujcie grę wykorzystując środowiskowe nagrody dots.eco. Przecież dobrze zaprojektowana rozgrywka może mieć ralny wpływ na ochronę dzikich siedlisk oraz na sukces Waszej gry. Dołączcie do nas by powiązać gry z naprawianiem świata!

 

Ty, no weź się podziel… [ang. Sharing is caring] (zasponsorowane przez GitHub) Udostępnijcie kod źródłowy Waszej gry na GitHubie i dodajcie link na stronach GGJ, gdy będziecie dodawali opis Waszej gry.

 

Daj się ponieść [ang. Explore the possibilities] (zasponsorowane przez Leonardo.Ai) Wykorzystajcie w Waszej grze elementy przygotowane w Leonardo.Ai. Możecie stworzyć zupełnie nowe projekty postaci, wykończyć tła lub poziomy, albo przygotować nowe wersje Waszych wcześniejszych rysunków. Nasze narzędzia pozwolą Wam stworzyć, ulepszyć i edytować grafiki oraz tekstury 3D dzięki mocy Sztucznej Inteligencji. Sami zobaczćie jak Sztuczna Inteligencja wzbogaci Waszą kreatywność i przyspieszy pracę na projektami.

Oferujemy również nagrody: $250 w gotówce i $600 do wykorzystania na subskrypcję Leonardo.Ai. Dodatkowo, najlepsze gry będziemy promować w naszym artykule na temat Global Game Jam!

 

Widzę co słyszę [ang. Storytelling through audio] (zasponsorowane przez WeLoveIndies) Użyjcie dzwięków i muzyki by wzbogacić dramaturgię w Waszej grze. Postarajcie się przygotować bogaty i wielobarwny świat dzwięków. Szukajcie złotego środka pomiędzy realizmem i kreatywnością.

 

DOSTĘPNOŚĆ

 

Wewnętrzna harmonia [ang. Harmonius] Przygotujcie grę pełną muzyki i rytmów, ale umożliwcie granie bez dźwięku.

 

Najpierw drugie śniadanie, potem granie? [ang. Lunch Special] W Waszą grę da się grać jedną ręką. No bo w drugiej ręcę przecież czasami trzeba trzymać kanapkę.

 

Jak nie spróbujesz, to się nie dowiesz [ang. What you don't know can't help you] Wasza gra posiada liczne udogodnienia dla niepełnosprawchych graczy i wszystkie są wymienione na stronie Waszej gry na portalu GGJ.

 

SZTUKA

 

Węglem rysowane [ang. Coal Miner] Wszystkie rysunki do Waszej gry muszą być stworzone przy użyciu węgla (do rysowania).

 

Parowiec Willie płynie pełną parą [ang. Full Steam Ahead] Dokładnie 1 stycznia 2024 krótkometrażowy film animowany “Parowiec Willie” (ang. Steamboat Willie) z 1928 trafi do domeny publicznej. Firma Disney NIE będzie dłużej mieć pełnych praw własności do Myszki Miki… Więc, czy jesteście gotowi stworzyć grę o Myszce Miki? Z Myszką Miki? Na łódce Myszki Miki? Nawiązując do tych stuletnich, czarno-białych klimatów? ZASTRZEŻENIE: Do domeny publicznej trafia wyłącznie film “Steamboat Willie” -- wszelkie inne i późniejsze wersje Myszki Miki nadal należą do firmy Disney.

 

Woodstock? Tam się działo! [ang. Woodstock vibes] Wszelkie grafiki w Waszej grze muszą nawiązywać do tego psychodelicznego stylu sprzed lat.

 

DŹWIĘK

 

Dzwięki paszczą wydawane [ang. Mouthing Off] Dźwięk jest dziś nieodłączną częscią gier, ale przy tak potwornej ilości DAWów i plików midi do wyboru, trochę trudno dokonywać tych wyborów. Dlatego czas powrócić do podstaw!

Każdy dźwięk w Waszej grze musi pochodzić z Waszych ust. Śpiewajcie, beatbox’ujcie, cmokajcie i róbcie dźwięki paszczą wydawane!

Nadal możecie wykorzystywać oprogramowanie do przycinania plików, ale żaden dźwięk nie może być wygenerowany przez jakąś aparaturę. Powodzenia!

 

Słyszę tę ciszę! [ang. Perspective] Przynajmniej część Waszej gry musi bazować na słuchaniu dzwięków z różnych źródeł w grze lub słyszanych przez różne postaci w grze. Na przykład:

  • ustawianie licznych mikrofonów przy rejestrowaniu koncertów
  • podsłuchiwanie przeciwników przy użyciu mikrofonów szpiegowskich
  • symulowanie fizyki odpowiedzialnej za rejestrowanie dźwięków i wielokanałowym nagrywaniem, tak by Wasza gra stała się narzędziem edukacyjnym

 

Biały szum [ang. White Noise] Wszelkie efekty dźwiękowe i muzyka muszą pochodzić z edycji białego szumu.

 

PROGRAMOWANIE

 

Fach w ręku [ang. Modern Blacksmith] Przygotujcie od zera jakieś narzędzie do tworzenia gier.

 

Szybki Lopez [ang. QuickDraw] Żadna klatka renderowana w Waszej grze nie może mieć więcej niż 50 wywołań funkcji rysującej (ang. draw call).

 

Odbijany! [ang. Vocation Rotation] Podejmijcie wyzwanie i zamieńcie się rolami! Niech artyści coś zaprogramują, a programiści coś narysują. Puśćcie wodze fantazji i wyjdźcie ze strefy konfortu by stworzyć coś niespodziewanego!

 

KULTURA

 

Koselig Wykorzystajcie norweską ideę koselig w Waszej grze. Co znaczy koselig? To jest takie wewnętrzne uczucie bliskości i spokoju, gdy jesteśmy z kimś na kim nam zależy.

 

W księżycowej poświacie [ang. Moon & Swoon] Księżyc jest istotnym elementem wielu kultur. Wykorzystajcie jego symbolikę czy to jako grafikę, czy jako element w tworzonej przez grę opowieści.

 

Kto zamawiał skrzydełka? [ang. We Just Call Them Wings] (przeszkadzajka nawiązuje do Buffalo w stanie Nowy York, USA) W Waszej grze występuje lokalne jedzenie i lokalna kuchnia. Pokażcie jak w Waszej społeczności ludzie celebrują dobre jedzenie.

 

PROJEKTOWANIE

 

Z wypiekami na twarzy! [ang. Buttering Biscuits!] W Waszej grze musicie wychwalać niesamowitą sztukę wypieków.

 

Podaj dalej [ang. Carry on my Wayward Fun] Przygotujcie grę dla jednego gracza tak by jej celem było jak najszybciej zakończyć rozgrywkę, ŻEBY przekazać grę kolejnemu graczowi, który musi kontynuować otrzymaną grę, tak by jak najszybciej zakończyć rozgrywkę, ŻEBY przekazać grę kolejnemu graczowi, który…

 

Na wielu frontach [ang. Multidevice] Przygotujcie grę w której trzeba wykorzystać, w tym samym czasie, co najmniej dwa urządzenia, np. laptop i komórkę.

 

META

 

Wszyscy za jednego! [ang. All For One] Choćby w najmniejszym stopniu, ale każdy uczetnik Waszego jamu musi dodać od siebie coś do Waszej gry.

 

Papier wszystko przyjmie [ang. One Sheet, One Game] Wasza cała gra musi się mieścić na jednej kartce rozmiaru A4. Możecie wykorzystać obie strony tej kartki. Udostępnijcie Waszą grę jako plik pdf ze wszytkim co potrzebne by w Waszą grę zagrać.

 

To są nasi antenaci [ang. Out of many, one] Oprócz tegorocznego tematu przewodniego, w Waszej grze odnieście się do co najmniej dwóch wcześniejszych tematów przewodnich z poprzednich lat GGJ.

 

OPOWIEŚCI

 

Rozdajemy uśmiechy [ang. Art of the Tank] W Waszej grze przegrani też muszą dostać jakąś nagrodę.

 

Na własne oczy widziałem! [ang. Based on a True Story] Wasza gra musi nawiązywać do prawdziwych doświadczeń z życia jednego z jej twórców.

 

Forrest Gump Główna postać może jedynie odpowiadać “Tak!” we wszystkich dialogach z NPCami.