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The GGJ 2024 Diversifiers are here! (ko)

GGJ Diversifiers. Globe with yellow lines coming off connecting to a lightbulb and a gear icon.

모두가 기다려 온 바로 그 순간이 왔습니다! 잼이 시작되기 일주일도 채 남지 않은 지금, GGJ 2024의 다양화 요소를 여러분에게 소개하게 되어 기쁩니다!

이 다양화 요소들이 여러분의 창의성을 자극하여 GGJ 게임에 적용할 수 있는 아이디어를 생각하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

여러분의 제안 없이는 이 멋진 다양화 목록을 만들어낼 수 없었을 것입니다. 모든 제안을 검토하고 GGJ 2024를 위한 최종 목록을 선정해 준 다양화 위원회 Ian Hamilton, Tim Cullings, Oleksii Izvalov께 큰 감사를 드립니다.

다양화 요소는 여러분의 이번 주말 게임잼을 재밌고, 도전적으로 만들어줄 것입니다. 때로는 생각의 범위를 좁히거나 아이디어를 정제하는 데 매우 도움이 될 수 있습니다. 이것들은 모두 이번 게임 잼의 주제에 집중함과 동시에 여러분의 GGJ 게임에 적용할 수 있는 완전히 선택적인 제약사항입니다. 이것들이 여러분의 게임을 다른 게임보다 눈에 띄게 만들어 줄 것입니다. 게임을 제출할 때는 최대 4개까지 선택할 수 있습니다! 올해의 다양화 요소는 다른 언어로도 제공될 예정이며, 준비가 되는 대로 이 글에 링크될 것입니다.

 

Sponsored 스폰서

 

Never give up / 포기하지 마 - (Sponsored by dot big bang): 게임 업계는 지난 해 힘든 한 해를 보냈습니다. 어려운 상황에서도 플레이어가 결코 포기하지 않을 거라는 걸 보여줄 수 있는 게임을 만들어 보세요.

 

Game with Friends / 친구와 함께 게임을 (Sponsored by Hathora)

게임 엔진과 함께 Hathora를 사용하여 온라인 전용 서버 멀티플레이어 게임을 만들어 보세요. 하토라 팀이 선정한 상위 4개 작품에는 향후 멀티플레이어 게임 개발을 위한 하토라 크레딧 500달러가 추가로 지급됩니다!

하토라를 사용해 보시고 문제가 생기면 디스코드에 참여하여 문제를 해결하세요. 잼이 시작되기 전에 샘플 게임 중 하나를 사용하여 배포해 보시면 게임 제출이 가장 순조롭게 진행될 수 있고요. 마지막 까지 막힐 일이 없을 것입니다.

 

Full of Beans / 콩이 한가득 (Sponsored by Transfuzer): 베이크드 빈은 영국의 별미로, Full of Beans 라는 표현은 열정과 에너지가 가득한 것을 말합니다. 문자 그대로든, 추상적이든, 아님 그 중간이든 간에 어떻게든 이 표현을 게임 안에 넣으세요. 여러분의 게임을 플레이 하고 나면 모두들 ‘콩이 가득한’ 느낌을 받을 수 있기를 기대합니다!

 

Elevate Your Game with ReadSpeaker / ReadSpeaker로 게임의 완성도 높이기 - (Sponsored by ReadSpeaker):

ReadSpeaker 플러그인 패키지는 GGJ 2024 게임 개발에 있어  접근성을 높일 수 있는 특별한 기능을 제공하도록 맞춤 제작되었습니다. ReadSpeaker의 오프라인 AI 음성 생성기를 사용하면 동적 런타임 음성 대화를 원활하게 추가하고, 플레이어의 몰입도를 높이며, 모든 플레이어를 포용하는 게임을 만들 수 있습니다.

 

Impactful play / 영향력 있는 플레이 - (Sponsored by dots.eco): 게임 플레이와 환경 보호를 결합하세요. 환경에 긍정적인 영향을 미치는 동시에 Dots.eco의 환경 리워드를 구현하고, 야생동물 서식지 보호에 기여하고, 게임의 KPI를 향상시켜 게임을 ‘플레이 투 임팩트’ 모델로 전환할 수 있습니다! 저희와 함께 현실의 환경에 영향을 미치는 게임을 만들어 봅시다.

 

Sharing is caring / 나눔이 곧 배려  - (Sponsored by Github): 퍼블릭 깃헙 리포지터리에 소스코드를 공유하고, 게임 페이지에 URL을 공유하세요.

 

Explore the possibilities / 가능성 살피기 - (Sponsored by Leonardo.Ai): 

Leonardo.Ai의 크리에이티브 제품군을 사용하여 에셋을 제작하고 게임에서 뽐내 보세요! 캐릭터의 콘셉트 아트, 완성된 환경, 나만의 아트워크의 변형 등을 만들 수 있습니다. 저희의 툴은 AI를 활용해 이미지와 3D 텍스처를 생성, 향상, 편집할 수 있도록 도와줍니다. AI가 어떻게 창의력을 자극하고 파이프라인 속도를 높일 수 있는지 알아보세요. 여러분과 여러분의 팀을 위해 $250 상금과 $600 상당의 Leonardo.Ai 구독권이 준비되어 있습니다! 또한 챌린지가 종료되면 저희의 공식 글로벌 게임 잼 기사에서 여러분의 게임을 홍보할 것입니다.

 

Storytelling through audio / 오디오를 통한 스토리텔링 - (Sponsored by WeLoveIndies): 사운드와 음악을 사용하여 게임 아이디어와 극적 요소를 구체화하세요. 풍부하고 생생한 사운드 세계를 만들어보세요. 창조성과 리얼리즘의 밸런스를 잘 맞춰보세요.

 

Accessibility 접근성

 

Harmonius / 하모니우스: 사운드 없이도 플레이할 수 있는 음악/리듬 게임을 만드세요.

 

Lunch Special / 런치 스페셜: 한 손으로 플레이할 수 있는 게임을 만드세요. 다른 한 손은 샌드위치를 들고 있어야 하니까요.

 

What you don't know can't help you / 아는 것이 힘이다: 장애인 플레이어를 위한 접근성을 고려한 게임을 만드세요.GGJ 웹사이트에 이와 관련한 고려 사항 리스트가 제공되어 있습니다.

 

Art 아트

 

Coal Miner / 석탄 광부: 게임의 모든 아트 에셋을 목탄(어떤 형태로든)만을 사용해서 만드세요.

 

Full Steam Ahead / 힘차게 전진: 2024년 1월 1일 부터 “증기선 윌리" 미키 마우스가 퍼블릭 도메인이 됩니다. 월트 디즈니는 더 이상 이 미키 마우스의 저작권을 가지고 있지 않아요. 그러니 미키에 대한, 혹은 미키가 나오는, 미키의 보트 위에서 벌어지는 게임을 만들어보는 건 어떨까요? 애니메이션 속의 구식 블랙 앤 화이트 스타일을 사용해서요. 참고: 미키 마우스의 저작권 만료는 오직 “증기선 윌리" 속 미키 마우스에 한정합니다. 이후 버전은 퍼블릭 도메인이 아닙니다.

 

Woodstock vibes / 우드스탁 느낌: 게임 속 아트를 사이키델릭한 스타일로 만드세요.

 

Audio 오디오

 

Mouthing Off / 입소문 내기:

오디오는 게임을 만드는데 매우 중요한 요소지만, 세상에 너무 많은 DAW들과 미디 키보드들이 있어서 무얼 골라야 할지 어렵죠! 그래서 한번 ‘기본’으로 돌아가보려고 해요!

 

이 다양화 주제는, 여러분 게임 속 모든 오디오를 여러분의 입으로 만드는 것입니다. 노래로, 비트박스로, 혹은 입술을 부딫혀 임팩트를 만드는 등, 다양한 방식을 추천합니다.

 

필요시 소프트웨어를 사용하여 오디오를 자르고 편집할 수는 있겠지만, 인위적으로 만들어서는 안됩니다. 행운을 빌어요!

 

Perspective / 시점: 게임플레이의 적어도 일부에는 다른 청자 혹은 여러 청자의 시점에서 드는 요소가 들어가야 합니다.

몇가지 예시를 들자면:

  • 가상 콘서트를 녹음하기 위해 여러개의 마이크를 세팅하기
  • 은밀한 마이크와 마케라로 적의 움직임을 포착하는 것
  • 마이크 배치와 멀티 채널 레코딩 제약 조건을 시뮬레이션 해서 게임을 인터랙티브 교육 툴로 변모시키기

 

White Noise / 백색 소음: 게임 속 모든 음악과 사운드를 백색 소음들을 편집해서 만들어야 합니다.

 

Code 코드

 

Modern Blacksmith / 대장장이의 현생: 개발 툴을 만드세요.

 

QuickDraw / 퀵 드로우: 게임 속에서 프레임을 렌더링 할 때 50 드로우 콜을 초과하면 안됩니다.

 

Vocation Rotation / 직업 로테이션: 팀원들의 평소 역할을 바꾸어 보세요 - 아티스트는 코딩의 세계로 뛰어들어 보고, 코더는 창의적인 아트 작업을 해보는 겁니다. 안전지대에서 벗어나, 새로운 재능과 예상치 못한 혁신을 발휘해 보세요!

 

Cultural 문화

 

Koselig / 코슬리: 소중한 사람과 함께 있을 때 느끼는 따뜻한 친밀감과 아늑함을 의미하는 노르웨이의 문화적 개념인 ‘코슬리’를 게임에 접목해 보세요.

 

Moon & Swoon / 달의 황홀: 달은 많은 문화권에서 아주 중요한 요소입니다. 게임 아트나 내러티브를 통해 어떤 식으로든 달을 게임 안에 녹여내세요.

 

We Just Call Them Wings / 버팔로에선 그냥 윙이라고 해요 (Cultural from Buffalo, NY, US): 게임에서 지역 음식을 다루고, 현지인들이 그 음식들을 즐기는 모습들을 담아보세요.

 

Design 게임 디자인

 

Buttering Biscuits! / 버터 바르기!: 제과류의 확산을 중심으로 한 게임 메카닉을 만드세요.

 

Carry on my Wayward Fun / 이어 달리기: 다음 플레이어에게 플레이를 넘겨주되, 완전히 동일한 플레이를 이어가도록 하는 싱글 플레이어 게임을 만드세요.

 

Multidevice / 멀티 디바이스: 두 개의 기기로 플레이 하는 게임을 만드세요. 예) 랩탑과 휴대폰을 동시에 사용하는 게임

 

Meta 메타

 

All For One / 한 마음 한 뜻: 당신이 참여한 잼 사이트의 모두가 당신의 게임에 어떤 식으로든 기여해야 합니다.

 

One Sheet, One Game / 한 장에 한 게임: A4 용지 한 장으로 이루어진 게임을 만드세요. 앞/뒤를 모두 활용하시고, 프린트해서 바로 플레이할 수 있게 PDF를 업로드 하세요.

 

Out of many, one / 수많은 것들 중 하나: 지난 GGJ 주제들 중 두 개 이상을 골라 올해 주제와 합치고, 그에 맞춰 게임을 만드세요. 

 

Narrative / 내러티브

 

Art of the Tank / 탱크의 미학: 게임에 진 플레이어에게 보상을 주세요.

 

Based on a True Story  / 실화를 바탕으로: 개발자들 중 한 명의 실제 이야기를 기반으로 한 게임을 만드세요.

 

Forrest Gump / 포레스트 검프: 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화할 때 오직 Yes로만 대답할 수 있는 게임을 만드세요.