GGJ Online 多樣性成就(Diversifiers)

大家期待已久的 GGJ Online (2021) 多樣性成就來啦!有興趣挑戰的人可以用最後這幾天的時間好好思考一下囉!希望可以讓您多一些可以發揮在 GGJ 遊戲創作上的靈感。

這個清單是靠著大家集思廣益,再經過多樣性成就委員會密集討論下才得以產生,除了感謝大家所提供的點子之外,也在此感謝委員會的成員們:Jo Summers, Adam Boyne, Caleb Anderson, Dylan Gedig, Foaad Khosmood, Ian Hamilton, Kate Edwards, Sarah Cole, Teppo Kauppinen, Tim Cullings 與 Victor Breum。

多樣性成就的目的是希望各位在這週末中可以有一些額外的趣味挑戰。有時候它們可以幫助您的作品聚焦或提煉出更好的點子,甚至能讓您的遊戲與其他作品相比時更具特色。但在此強調,以下列出所有項目,都完全是「選擇性」的。您可以在上傳遊戲時勾選至多 4 項成就!

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贊助商提供:

Core Exercise -(Manticore Games 贊助)使用 Core Games 平台來開發作品。達成此多樣性成就項目者,還有機會讓全球知名的遊戲開發者評審作品,角逐總獎金 USD 10,000 的獎項

Destination: Happy Place -(Unity 贊助)開發一款以邁向令人感到高興的地點或心理狀態為主旨的遊戲,並強調其旅程或過程(某種活動、某個發想過程、某些人事物...等等)。

Creating a PlayFab-ulous Game Loop -(Microsoft 贊助)運用 PlayFab Experiments 提供的功能,例如同時並行多組實驗與保證統計準確性等,來找出你的遊戲循環最佳規劃策略為何。

Virtual Wallet - (IGDA 基金會 贊助)- 使用 Web Monetization API 來開發一款運用另類獲利模式的網頁遊戲。

Unlikely Allies -(Virtuos 贊助)遊戲需要能在 PC 與行動平台上跨平台同時連線遊玩。

It’s You + Me, Kid -(Carina Fund 贊助)開發一款可闔家同樂的作品,同時不經意地教玩家數學。

The Possibilities are Endless -(Endless 贊助)開發一款具足夠娛樂性的教育遊戲,讓小孩可以樂在其中,但又探討 STEM(科學、科技、工程、數學)相關內容。

The Feels -(Sony Interactive Entertainment 贊助)我們希望可以鼓勵開發者設計出強調操作感、遊戲感,以及體驗真切的個人情緒、個人感受的作品。 

Elevate -(NextNav 贊助)開發一款運用 垂直高度定位 的遊戲(請查看垂直高度定位相關資訊,閱覽我們的 網路研討會 來尋找靈感,並利用 NextNav SDK 與 Unity 外掛

 

易用性:

A11yversary(註) - 為了慶祝 GGJ 易用性相關成就登場十週年,你的遊戲必須重現 2011 年 Team Epic Wedgie 當初實作出來的易用性功能:要有遊戲教學、不倚賴聲音或顏色,且一鍵可玩。

註:在 2011 年 GGJ 的奧蘭多會場,舉辦了一場易用性挑戰,那是易用性的概念第一次在 GGJ 活動中被重視,同時這也引導出後來的多樣性成就易用性類別,在該會場當時脫穎而出的是 Team Epic Wedgie 團隊的作品。

Kitchen sink - 遊戲要至少有三項以上的輸入裝置選項可供玩家選擇。(如:鍵盤、手把、滑鼠、眼部追蹤、馬鈴薯)

Spinal Tap - 不同類型的聲效種類可以分開各別控制音量大小。(如:腳步聲、槍聲、背景音效、引擎聲、輪胎聲、音樂...)

 

美術:

Are we ASCIIng too much? - 所有美術元素都必須是運用 ASCII 標準符號來構成。 

Double Take - 遊戲中有片段或要素是讓玩家從不同角度看東西時,會有不同的意義(例如 雙向圖)。

Photograbetry - 去散散步,收集或拍下 3 ~ 5 個各自不同的物品,然後放到遊戲中。

Get to the point - 所有遊戲內美術必須採用 點彩畫派風格

 

聲效:

Theme Song - 遊戲的主題曲就是遊戲教學。

Wilhelm - 所有遊戲內角色只能以尖叫來溝通(如果對話選項還能以不同程度特色的尖叫來呈現更好!)

Vocalise - 所有遊戲內容(包括 UI 及遊戲過程)都是運用合成語音或真人旁白/配音來達成。

 

程式:

RNG - 使用亂數來影響某些傳統上不會以亂數來決定的遊戲要素。(如:跳躍高度、起始點、帽子、遊戲攝影機距離、重力...等)

LOLCODE - 使用 奇葩程式語言 來開發你的遊戲。

 

設計:

Moving the goalposts - 每次進行遊戲,遊戲的勝利條件就有某種程度上的改變。

Murphy's Law - 設計一款以盡可能多種的方法失敗為目標的遊戲。

Duetto - 以「二」為各種核心要素。如兩個玩家、雙鍵遊玩、只用兩種音效、兩種顏色、兩種形狀,等等等。

Smells like Success - 設計一個可以使用你的鼻子來玩的遊戲。

How many of you are in there? - 製作一款主角受多位玩家同時操作的遊戲。

 

敘事:

Fake News - 以不實訊息為核心主旨的遊戲。例如具有設法傳播、阻止或管理不實訊息等要素。

Games are for Everyone - 透過你的遊戲角色呈現、敘事設計或遊戲設計,來給予傳統上不受重視的社會群體更多發聲機會。 

Starlight - 你的遊戲世界觀是從星象或星座來汲取靈感。

 

後設:

On the safe side - 獨自一人、或在所有團隊成員相隔一百公里以上的條件下完成遊戲開發。

Tu B'Shvat has arrived! - 響應猶太植樹節(剛好跟今年 GGJ 第一天重疊),開發一款發生在樹裡面、上面或周圍的遊戲。

A-Party - 設計一個可以在視訊會議時玩的遊戲。

Next Slide Please - 整個遊戲都是在某套簡報套裝軟體中呈現。

Snail's Pace - 遊戲需要真實時間數天來遊玩,而且不能加速。