Diversificadores da GGJ Online!

O momento que todos vocês têm esperado. Com menos de uma semana antes que a jam comece, nós estamos encantados em trazer para vocês os diversificadores da GGJ Online (2021)!

Nós esperamos que eles vão fazer você pensar em ideias que você pode aplicar em seus jogos da GGJ.

Nós não poderíamos ter chego nesta lista incrível sem as submissões feitas ao nosso comitê de diversificadores, e nós gostaríamos de agradecer às seguintes pessoas que tornaram isso possível: Jo Summers, Adam Boyne, Caleb Anderson, Dylan Gedig, Foaad Khosmood, Ian Hamilton, Kate Edwards, Sarah Cole, Teppo Kauppinen, Tim Cullings, Victor Breum.

Diversificadores são uma ótima maneira de adicionar mais diversão ou desafio na sua jam. Às vezes eles podem ser muito úteis para limitar seu escopo ou refinar suas ideias. Eles  são restrições completamente opcionais que você pode escolher adicionar ao seu jogos da GGJ Online adicionalmente ao tema principal. Eles ajudam seu jogo se destacar na multidão e você pode escolher até 4 quando você submete  seu jogo.

Os diversificadores deste ano também vão estar disponíveis em outros idiomas, os quais vão estar linkados nesta postagem assim que estejam prontos.

 

Patrocinados

Exercício Principal - (Patrocinado por  Manticore Games) - Use a plataforma da  Core Games para criar seu jogo.

Aliados improváveis - (Patrocinado por Virtuos) - Seu jogo deve dar suporte a multiplayer entre plataformas diferentes Mobile e PC.

É você + eu, criança - (Patrocinado por Carina Fund) - Crie um jogo projetado para famílias jogarem junto que secretamente apresenta conceitos matemáticos.

As possibilidades são infinitas - (Patrocinado por  Endless) - Crie um jogo educacional que seja fun-first - um jogo que  capture  a atenção das crianças mas também eduque sobre tópicos da área STEM (ciência, tecnologia, engenharia e matemática).

Os sentimentos - (Patrocinado pela Sony Interactive Entertainment) Nós gostaríamos de encorajar projetos que tirem vantagem de sentir o controle, o sentimento do jogo, e/ou uma emocional e honesta história pessoal.

Elevar - (Patrocinado por NextNav) Criar um jogo que use localização vertical (Aprenda mais sobre localização verticar, assista ao webinar para ideias, e obtenha o NextNav SDK ou Unity Plug-In).

Destino: Lugar Feliz - (Sponsored by Unity) Faça um jogo que inclua uma jornada ou processo para chegar a um lugar ou estado mental que deixe você feliz. (um local, uma atividade, uma ideia, pessoa, e assim por diante).

Criando um loop de jogo PlayFab-uloso - (Patrocinado pela Microsoft) - Identifique a melhor estratégia para seu loop de jogo usando o PlayFab Experiments. O PlayFab Experiments ajuda você a identificar as melhores estratégias para seu jogo permitindo que você rode múltiplos experimentos concorrentes e assegure a confiabilidade estatísticas. 

 

Accessibilidade

An11versário * - Celebre 10 anos de diversificadores de acessibilidade na GGJ copiando os recursos do jogo do Team Epic Wedgie de 2011 - inclua um tutorial, não dependa de som ou cor apenas e controle de um botão só.

* Em 2011, a sede de Orlando promoveu um desafio de acessibilidade, sendo a primeira vez que acessibilidade foi apropriadamente considerada durante a GGJ e foi o precursor da categoria de diversificadores de acessibilidade. O jogo que venceu foi de um time chamado Team Epic Wedgie, então nesse diversificador seu desafio será implementar o mesmo conjunto de recursos que eles desenvolveram no seu jogo da GGJ a 10 anos atrás.

Pia da cozinha - Os jogadores tem que escolher entre pelo menos três tipos diferentes de controle (por exemplo: teclado, mouse, rastreamento ocular, batatas)

Punção lombar - O jogo tem um controle de volume diferente para cada tipo de efeito sonoro (por exemplo: sons de passos, tiros, ambiente, pneus) 

 

Arte

Nós estamos ASCIIando demais? - Todos os gráficos do jogo precisam ser representados em ASCII.

A segunda vista - Ter momentos em seu jogo que tem um diferente significado visto por outro ângulo (como um ambigrama).

Fotograbetria - Vá dar uma andada, colecione / fotografe 3 a 5 objetos que você encontrar, incorpore eles em seu jogo.

Vá direto ao ponto - A arte de seu jogo tem que ser com pontilhismo.

 

Som

Música tema - O tutorial para o seu jogo é na forma de uma música.

Wilhelm - Os personagens de seu jogo só podem se comunicar através de gritos (bônus se as opções de diálogo derem diversos graus de grito!)

Vocalise - Cada elemento (Interface de usuário e gameplay) em seu jogo é expressado por fala sintetizada ou por um narrador.

 

Code

RNG - Deixe algo aleatório que geralmente não faria sentido ser aleatório (por exemplo: altura do pulo, posição inicial, gravidade)

LOLCODE - Escreva seu jogo em uma linguagem de programação esotérica.

 

Projeto

Movendo as traves - A condição de vitória do jogo muda de alguma maneira a cada vez que é jogado.

Lei de Murphy - Projete um jogo onde o objetivo é falhar de diferentes maneiras possíveis.

Duetto - Criar um jogo de dois: para dois jogadores, jogável com duas teclas, usando 2 sons, 2 cores, 2 formas, etc.

Cheira como sucesso - Projete um jogo que você pode jogar com seu nariz.

Quantos tem lá? - Faça um jogo no qual o personagem é controlado por diversos jogadores.

 

Narrativa

Fake News - Criar um jogo que foca no tópico da desinformação de alguma maneira; criar fake news, prevenir isso, gerencar, etc.

Jogos são para todos - Dê voz em seu jogo a um grupo geralmente pouco representado através dos personagens, narrativa ou projeto.

Luz das estrelas - O mundo de seu jogo é inspirado pelas estrelas e constelações.

 

Meta

No lado seguro - Faça um jogo sozinho ou com um time no qual todos os membros estão a pelo menos 100km distantes.

Tu B'Shvat chegou! - Em honra do Tu B'Shvat, que cai este ano no primeiro dia da Global Game Jam, crie um jogo definido em, ou ao redor de uma árvore.

A-Party - Faça um jogo que pode ser jogado durante uma videochamada

Próximo slide, por favor - Seu jogo é feito inteiramente em Powerpoint (ou outro software de apresentação)

Passo de lesma - Seu jogo é projetado para ser jogado ao longo de vários dias e não pode ser acelerado.