Диверсификаторы GGJ Online!

Момент, которого вы все ждали! 

Мы рады представить вам Диверсификаторы GGJ Online (2021)!

Мы надеемся, что они подтолкнут вас к идеям, которые вы могли бы применить в ваших играх на GGJ.

Мы не смогли бы придумать этот замечательный список без ваших предложений и нашего комитета по диверсификаторам, и мы хотим сказать большое спасибо следующим людям за то, что они помогли нам сделать это возможным: Джо Саммерс, Адам Бойн, Калеб Андерсон, Дилан Гедиг, Фоад Хосмуд, Иэн Гамильтон, Кейт Эдвардс, Сара Коул, Теппо Кауппинен, Тим Каллингс, Виктор Брим.

Диверсификаторы - это отличный способ добавить чуточку веселья и испытаний в выходные дни джема. Иногда они могут быть очень полезны для сужения круга или уточнения ваших идей. Это совершенно необязательные ограничения, которые вы можете выбрать, чтобы добавить в вашу игру GGJ наряду с основной темой. Они могут помочь вашей игре выделиться из других проектов, и вы сможете выбрать до 4 диверсификаторов, когда вы будете подавать заявку!

В этом году диверсификаторы будут доступны и на других языках, которые будут привязаны к этому посту, как только они будут готовы.

 

Спонсорские

Core Exercise - (Спонсируется Manticore Games) Используйте платформу Core Games, чтобы создать свою игру.

Маловероятные союзники - (Спонсируется Virtuos) Ваша игра должна поддерживать многопользовательский кросс-плей между мобильными устройствами и персональными компьютерами..

Это ты + я, малыш - (Спонсируется Carina Fund) Создайте игру, предназначенную для семей, которые могут играть в нее вместе, и в которой втайне присутствует математика.

Возможности бесконечны - (Спонсируется Endless) Создайте в первую очередь веселую образовательную игру, которая не только захватывает внимание детей, но и обучает их на тему STEM (наука, техника, инженерия, математика)..

Чувства - (Спонсируется Sony Interactive Entertainment) Мы хотели бы призвать придумывать проекты, которые используют преимущества ощущений от контроллера, игровых ощущений и/или эмоциональной и честной личной истории. 

Поднять - (Спонсируется NextNav) Создайте игру, использующую вертикальную ориентацию (Узнайте больше о вертикальной ориентации, посмотрев вебинар чтобы придумать идею, и получите NextNav SDK или Unity Plug-In).

Направление: Счастливое место - (Спонсируется Unity) Сделайте игру, которая будет включать в себя путешествие или процесс (местоположение, деятельность, идею, людей, и так далее), ориентированные на то, чтобы добраться до места или состояния души, которое делает вас счастливыми.

Создание PlayFab-ulous игрового цикла - (Спонсируется Microsoft) Определите лучшие стратегии для вашего игрового цикла с помощью экспериментов PlayFab. Функция "Эксперименты в PlayFab" помогает определить наилучшие стратегии для вашей игры, помогая вам проводить несколько одновременных экспериментов и обеспечивая статистическую надежность.

 

Доступность

A11yversary* - Отпразднуйте 10 лет существования диверсификаторов доступности в GGJ, повторив функции игры Team Epic Wedgie 2011 года - сделав обучение, не полагайтесь только на звук или цвет, и сделайте управление только одной кнопкой. 

*В 2011 году на сайте Орландо возникла проблема доступности, которая впервые была должным образом учтена в GGJ и стала предшественницей категории диверсификаторов доступности. Игра, которая выиграла ее, была сделана командой под названием Team Epic Wedgie, поэтому этот вызов заключается в реализации того же набора функций, что и в игре GGJ 10 лет назад.

Кухонная раковина - У игроков есть выбор между как минимум тремя различными типами устройств ввода (например, клавиатура, контроллер, мышь, отслеживание глаз, картошка).

Spinal Tap - В игре есть отдельные регуляторы громкости для различных типов звуковых эффектов (например, шаги, выстрелы, окружение, двигатель, шины).

 

Арт

Are we ASCIIng too much? - Вся графика в игре должна быть представлена с помощью ASCII. 

Вторая Попытка - Сделайте в игре моменты, которые имеют другое значение, когда их видят под другим углом (например, амбиграмма).

Photograbetry - Прогуляйтесь, соберите/сфотографируйте 3-5 увиденных объектов, включите их в свою игру. 

Get to the point - Ваши внутриигровые арты должны быть в стиле пуантилистов.

 

Аудио

Тематическая песня - Обучение в вашей игре должно быть в форме песни.

Вильгельм - Персонажи в вашей игре могут общаться только с помощью крика (бонусные очки, если диалоговые варианты предусматривают разные степени крика!).

Вокализация - Каждый элемент (UI + геймплей) в вашей игре озвучивается синтезированной речью или рассказчиком.

 

Код

RNG - Рандомизируйте что-то, что обычно не делают случайным (например, высота прыжка, начальное положение, шляпа, уровень приближения, гравитация)

LOLCODE - Напишите свою игру на эзотерическом языке программирования.

 

Дизайн

Перемещение ворот - Состояние выигрыша в меняется при каждой новой игре 

Закон Мерфи - Разработайте игру, цель которой - потерпеть неудачу как можно большим количеством различных способов.

Дуэтто - Создайте игру с двойками: для двух игроков, играющуюся двумя клавишами, использующую 2 звука, 2 цвета, 2 формы и т.д.

Пахнет успехом - Создайте игру, в которую можно играть носом. 

Сколько вас там? - Сделайте игру, где персонаж контролируется несколькими игроками.

 

Повествование

Фейковые новости - Создайте игру, которая каким-то образом фокусируется на теме дезинформации; ее создании, предотвращении, управлении ею и т.д.

Игры для всех - Дайте традиционно недопредставленной группе (группам) голос в вашей игре через персонажей, повествование или дизайн.  

Звёздный свет - Ваш игровой мир вдохновлен звездами и созвездиями.

 

Мета

На безопасной стороне - Сделайте игру в одиночку или в команде, где все члены находятся на расстоянии не менее 100 км друг от друга.

Ту Б'Шват прибыл! - В честь Ту Б'Швата, который выпадает в этом году на первый день Global Game Jam, создайте игру, установленную в, на или вокруг дерева.

A-Party - Сделайте игру, в которую можно играть во время видеозвонка.

Следующий Слайд Пожалуйста - Ваша игра полностью выполнена в Powerpoint (или другом программном обеспечении для презентаций).  

Скорость Улитки - Ваша игра рассчитана на несколько дней и не может быть ускорена.