GGJ Online Diversifiers!

모두 기다리고 계셨죠? 잼이 시작되기 일주일 전쯤 공개하는 GGJ 온라인 (2021) 다양화 주제 (Diversifiers) 입니다!

이것들이 GGJ 게임을 만들기 위한 아이디어 발상의 시작이 될 수 있기를 바랍니다.

많은 분들의 다양화 주제 제안과 우리 다양화 위윈회 (diversifier committee) 덕분에 이것들을 만들 수 있었습니다. 이분들에게 특별히 감사를 전합니다: Jo Summers, Adam Boyne, Caleb Anderson, Dylan Gedig, Foaad Khosmood, Ian Hamilton, Kate Edwards, Sarah Cole, Teppo Kauppinen, Tim Cullings, Victor Breum.

다양화 주제는 이번 주 여러분의 잼을 좀 더 재미있게 만들어 줄 거에요. 때로는 여러분이 스스로 생각의 범위를 제한하거나, 아이디어를 정제하는데 도움이 될 겁니다. 이건 의무사항이 아닌 옵션이니까요, 원한다면 게임 잼의 주제와 함께 더해서 게임을 만들어보세요. GGJ의 수 많은 게임들 중 여러분의 게임이 더 눈에 띄게 만들어 줄 겁니다. 게임을 등록할 때는 최대 4개까지 선택할 수 있다는 점을 명심하세요!

올해 다양화 주제는 다른 언어로도 번역됩니다. 준비 되는 대로 각 언어 링크를 추가할 것입니다.

 

스폰서

Core Exercise / 코어 운동 - (Sponsored by Manticore Games) Core Games 플랫폼을 사용하여 게임을 만드세요.

*특별한 기회: 이 다양화 주제로 만든 게임들을 게임 산업 종사자들로 이루어진 심사단이 심사해서, 선정된 게임들에게 총 10,000 USD의 상금을 드립니다.

Unlikely Allies / 예상 밖의 동맹 - (Sponsored by Virtuos) 모바일과 PC에서 크로스 플랫폼 멀티 플레이가 가능한 게임을 만드세요.

It’s You + Me, Kid / 아가씨, 나 + 그대 뿐이고(번역 주: 1979년의 영화 제목의 패러디) - (Sponsored by Carina Fund) 수학과 관련한 요소가 은근히 들어가 있는 가족 게임을 만드세요.

The Possibilities are Endless / 가능성은 끝이 없다  - (Sponsored by Endless) 재미있는 교육 게임을 만드세요 - 우선 게임으로서 아이들에게 즐거워야 하고, 또한 STEM(과학, 기술, 공학, 수학)을 공부할 수 있는 게임

The Feels / 느낌들 - (Sponsored by Sony Interactive Entertainment) 컨트롤러의 느낌, 게임플레이에서 느껴지는 느낌, 개인적 이야기를 기반으로 한 감정적인 느낌 등 ‘느낌’을 주 요소로 하는 게임을 만드세요. 

Elevate / 상승 - (Sponsored by NextNav) vertical location을 사용하는 게임을 만드세요. (vertical location에 대해서 더 알고 싶다면, webinar를 보시거나, NextNav SDK or Unity Plug-In을 받아보세요.)

Destination: Happy Place / 목적지: 행복한 곳 - (Sponsored by Unity) 당신을 행복하게 만드는 장소나 상태에 도달하기 위한 여정/과정을 다루는 게임을 만드세요.

Creating a PlayFab-ulous Game Loop / 쩌는 게임 루프 - (Sponsored by Microsoft) PlayFab Experiments를 이용하여 당신의 게임 루프를 위한 최고의 전략을 찾아보세요. PlayFab Experiments는 신뢰성있는 통계를 기반으로 한 여러가지 실험을 동시에 실행하여 당신이 최고의 전략을 찾을 수 있도록 도와주십니다.  feature helps you identify the best strategies for your game by helping you run multiple concurrent experiments and ensure statistical trustworthiness.

 

접근성

A11yversary* / ㄱ1념1 - GGJ에서 접근성을 주제로한 다양화 주제를 제시한지 10년이 되었습니다. 2011년 Team Epic Wedgie가 만들었던 기능들을 구현하세요. - 튜토리얼을 포함할 것, include a tutorial, 소리나 색상 중 하나에만 의존하지 말 것, 원 버튼 컨트롤 

*2011년 올랜도의 잼 사이트에서는 GGJ 역사상 처음으로 게임의 접근성을 고려한 ‘접근성 챌린지’가 열렸고, 이것은 이후 GGJ의 다양화 주제에 ‘접근성’ 카테고리를 만드는데 선구적인 역할을 했습니다. 당시 우승팀의 이름이 Team Epic Wedgie 였는데요, 이 역사적 순간을 기념하면서 그들이 10년 전 게임에 구현했던 기능들을 따라 구현해봅시다.

Kitchen sink / 싱크대 - 플레이어가 최소 3가지 타입의 인풋 디바이스를 이용해 게임 플레이를 할 수 있어야 합니다. (예: 키보드, 컨트롤러, 마우스, 아이트랙킹, 뇌파, 감자 고구마 등등)

Spinal Tap / 스파이널 탭 - 사운드 이펙트 각각의 볼륨을 조절할 수 있는 볼륨 슬라이더를 가지고 있어야 합니다. (발자국, 총소리, 엠비언스, 엔진소리 등등)

 

아트

Are we ASCIIng too much? / 너무 아스키 했나? - 모든 리소스를 아스키아트로 만드세요.

Double Take / 양면 - 다른 각도에서 보면 다른 의미를 가지는 요소를 게임에 넣으세요. (ambgram 같은)

Photograbetry - 산책을 나가서 3-5개 정도의 오브젝트를 사진으로 담으세요. 그리고 그것들을 게임에 넣으세요.

Get to the point / 점묘화 - Pointillist style로 아트웍을 만드세요..

 

오디오

Theme Song / 테마 송 - 튜토리얼을 노래의 포맷으로 만들어보세요.

Wilhelm / 빌헬름 - 게임 속 캐릭터들이 괴성을 지르면서 소통해야 합니다.(괴성의 음색 등으로 다양한 뜻을 전달하도록 하세요.)

Vocalise / 보컬라이즈 - (UI와 게임 플레이를 포함한) 게임의 모든 요소가 합성된 음성/나레이션으로 포현되어야 합니다.

 

코드

RNG - 보통은 랜덤화 하지 않는 것들을 랜덤화 하세요. (예: 점프 높이, 게임 시작 지점, 카메라 줌잉 하는 정도, 중력 등)

LOLCODE - esoteric programming language들을 이용해서 게임을 만드세요.

 

디자인

Moving the goalposts / 골포스트를 옮겨라 - 게임을 플레이할 때마다 승리 조건이 바뀝니다.

Murphy's Law / 머피의 법칙 - 가능한 다양한 방법으로 실패하는 것이 목표인 게임을 만드세요.

Duetto - 2와 관련된 게임을 만드세요: 2인용이거나, 2개의 키로 플레이 하거나, 2개의 사운드를 사용하거나, 2가지 컬러만 사용하거나, 2가지 모양만 사용하거나 등등

Smells like Success / 성공할 것 같은 냄새 - 코를 이용해서 플레이 하는 게임을 만드세요.

How many of you are in there? / 뭐야 너 몇명짜리야? - 여럿이서 하나의 캐릭터를 컨트롤하는 게임을 만드세요.

 

내러티브

Fake News / 가짜 뉴스 - 허위 정보를 주제로 한 게임을 만드세요; 허위 정보를 만들거나, 막거나, 관리하는 등의

Games are for Everyone / 모두를 위한 게임 - 게임의 캐릭터, 내러티브나 게임 디자인을 통해 소외된 사람들의 목소리를 내는 게임을 만드세요.  

Starlight / 별빛 - 별과 별자리에서 영감 받은 게임 월드를 만드세요.

 

메타

On the safe side / 안전 가옥 - 게임을 혼자 만들거나, 서로 100km 이상 떨어져 있는 사람들끼리 팀을 만들어서 작업하세요.

Tu B'Shvat has arrived! / Tu B'Shvat(이스라엘의 ‘생명의 날’)의 날이 왔다! - 올해 GGJ의 첫날이 바로 Tu B'Shvat 입니다. 이를 기념하기 위해 나무 속이나 나무 주변에서 뭔가 벌어지는 게임을 만드세요.

A-Party - 비디오콜을 하는 중에 플레이 할 수 있는 게임을 만드세요.

Next Slide Please / 자, 다음 슬라이드 - 파워포인트나 다른 프리젠테이션 소프트웨어로 게임을 만드세요.

Snail's Pace / 달팽이 - 몇일에 걸쳐서 플레이 해야 하는 게임을 만드세요. 게임이 스피드업 되어서도 안됩니다.