¡Diversificadores del GGJ Online!

¡El momento que todos estaban esperando! ¡Con solo una semana de anticipación al inicio del Jam, nos deleitamos con traerles los diversificadores del GGJ Online (2021)!

Esperamos que con ello empiecen a pensar en ideas que puedan aplicarse a sus juegos del GGJ.

No podríamos haber llegado a esta increíble lista sin las sugerencias junto con nuestro comité de diversificadores, y queremos darles un gran agradecimiento a las siguientes personas que hicieron todo esto posible: Jo Summers, Adam Boyne, Caleb Anderson, Dylan Gedig, Foaad Khosmood, Ian Hamilton, Kate Edwards, Sarah Cole, Teppo Kauppinen, Tim Cullings, Victor Breum.

Los diversificadores son una gran forma de añadir un poco más de diversión o reto a su fin de semana de Jam. Algunas veces pueden ser muy útiles para delimitar tu proyecto y afinar tus ideas. Los diversificadores son limitantes opcionales que puedes escoger para añadir a tu juego GGJ Online además del enfoque del tema principal. ¡Esto puede ayudar a tu juego a sobresalir de los demás, y puedes escoger hasta 4 para subir!

Los diversificadores de este año también estarán disponibles en otros idiomas, los cuales serán linkeados a este post tan pronto como estén listos.

 

Patrocinados

Ejercicio Central - (Patrocinado por Manticore Games) utiliza la plataforma Core Games para crear tu juego.

Aliados Inesperados - (Patrocinado por Virtuos) Tu juego debe tener soporte multijugador para crossplay entre móviles y PC. 

Somos tú + Yo, Chico - (Patrocinado por Carina Fund) Crea un juego diseñado para que jueguen las familias y que secretamente use las matemáticas.

Las posibilidades son Infinitas - (Patrocinado por Endless) Crea un juego educacional, que priorice la diversión, un juego que atrape la atención de los niños y que también eduque sobre temas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas).

Los sentimientos - (Patrocinado por Sony Interactive Entertainment) Queremos incentivar los proyectos que utilicen como ventaja, el “controller feel”, el “game feel” y/o las historias emocionales honestas y personales.

Elevado - (Patrocinado por NextNav) Crea un juego que utilice localización vertical (Aprende más sobre localización vertical, mira el webinar para tener algunas ideas, y adquiere el NextNav SDK o el Plug-In de Unity).

Destino: Un lugar feliz - (Patrocinado por Unity) Haz un juego que incluya un viaje o proceso (una locación, una actividad, una idea, personajes o demás) para alcanzar un estado de la mente que te haga feliz. 

Creando un JueFabuloso ciclo de juego - (Patrocinado por Microsoft) Identifica las mejores estrategias para que tu ciclo de juego utilizando PlayFab Experiments. Las características de PlayFab Experiments te ayudan a identificar las mejores estrategias para tu juego al ayudarte a correr varios experimentos y tener una confiabilidad estadística.

 

Accesibilidad 

A11yversario* - Celebrando 10 años de diversificadores de accesibilidad en el GGJ al copiar las características del juego Team Epic Wedgie’s del 2011 - debe incluir un tutorial, no se basa en un solo sonido o color y se controla con un solo botón.

*in 2011 la sede de Orlando tuvo un reto de accesibilidad, esa fue la primera vez que se consideró formalmente un diversificador de accesibilidad en el GGJ y fue el percusor de la categoría de diversificadores de accesibilidad. El juego que ganó fue Team Epic Wedgie, así que este reto es implementar las mismas características que usaron en ese juego del GGJ hace 10 años.

Lavaplatos - Los jugadores van a poder escoger entre tres diferentes tipos de control (por ejemplo, teclado, controles, mouse, eye tracking, papas)

Spinal Tap - El juego debe tener controles de volumen separados para cada efecto de sonido (por ejemplo, para las pisadas, los disparos, el ambiente, los motores, las llantas)

 

Arte

En un chASCIIdo - Todos los gráficos del juego deben ser representados por el sistema ASCII. 

Doble sentido - Ten momentos en tu juego donde el significado cambie cuando se vea desde otro ángulo la imagen (como un ambigrama)

Fotogravedad - Sal a caminar, toma unas 3 o 5 fotografías de objetos que encuentres en la calle, e incorporarlos en tu juego. 

Directo al punto - El arte de tu juego debe ser en un estilo Puntillista.

 

Audio

Canción principal - Que el tutorial de tu juego sea una canción

Wilhelm - Los personajes en tu juego solo se pueden comunicar gritando (¡Te damos bonus points si las opciones de diálogo te dan variaciones del volumen de los gritos!)

Vocalizar - Cada elemento (de la interfaz y la jugabilidad) en tu juego debe ser narrado por una voz sintetizada.

 

Código

RNG - Randomiza algo que tradicionalmente no sería randomizado (por ejemplo, la altura de los saltos, el área de inicio, los sombreros, el nivel del zoom, la gravedad)

LOLCODE - Escribe tu juego en un lenguaje de programación esotérico

 

Diseño

Moviendo las porterías - La condición de victoria debe cambiar cada vez que lo juegas

Ley de Murphy - Diseña un juego donde la meta sea fallar de la mayor cantidad de formas posibles

Dueto - Crea un juego de “dos”: para dos jugadores, jugable con dos botones, usando dos sonidos, usando dos colores, usando dos formas, etc...

El aroma del éxito - Diseña un juego que se pueda jugar con la nariz

¿Cuántos de ustedes hay ahí? - Haz un juego donde el personaje sea controlado por varios jugadores.

 

Narrativa

Paparrucha (Fake News) - Crea un juego que se enfoque en el tema de la desinformación en alguna forma; creandolas, previniéndolas, enviándolas, etc...

Juegos para todos - Dale a los grupos no representados tradicionalmente, una voz en tu juego a través de personajes, narrativas o diseño.

Luz estelar - La ambientación de tu juego está inspirada en estrellas y constelaciones.

 

Meta

Por lo seguro - Haz un juego en solitario o con un equipo donde los miembros estén al menos a 100 km de distancia

¡Tu B'Shvat ha llegado! - en honor al Tu B'Shvat, que este año coincide con el primer día de la Globa Game Jam, crea un juego ambientado dentro, en o alrededor de un árbol.

Una [email protected] - Haz un juego que puede ser jugado durante una video llamada

Siguiente diapositiva por favor - Haz tu juego totalmente en Powerpoint (o un software de presentaciones)

Ritmo de caracol - Tu juego debe ser diseñado para jugarse a lo largo de múltiples días y no puede acelerarse de ninguna forma.