GGJ 2022 多樣性成就(Diversifiers)

GGJ 2022 多樣性成就列表來啦!希望在活動開始前可以幫助你激發一些遊戲製作的想法。

今年的列表同樣是透過收集各位送來的建議,以及多樣性成就委員會積極討論後才能產生,在此感謝以下各位:Adam Boyne、Caleb Anderson、Gustavo Dort、Ian Hamilton、Sarah Cole、Teppo Kauppinen、Tim Cullings、Victor Breum 與 Yadu Rajiv。

多樣性成就是可以讓你的 game jam 增添一些趣味挑戰的好方法。有時它也對控制遊戲規模與收斂想法有很大幫助。這些選項全部都是在 GGJ 2022 年度主題之外,可以額外自由選用的。你在上傳作品時可以勾選至多 4 項成就,這也有助於突顯你作品的特色哦!

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贊助商提供

一個人很危險,帶上「這個」吧(Unity 贊助):GGJ 是一場促成大家一起合作、分享想法並實現它的活動。製作一款呈現人事物集合起來,並有著一項特殊重點物品的遊戲:你的「這個」東西是什麼呢?

百感交集(dotbigbang 贊助):製作一款讓玩家有某種情緒反應的遊戲。爆笑、恐懼、愉快、愛慕、驚訝或成就感等等(改述自岩田聰)。

先見之明(索尼互動娛樂贊助):在您的遊戲中支援虛擬實境設備,或是在遊戲中加入眼動追蹤功能。

英國好棒棒(英國遊戲基金會/Transfuzer 贊助):此多樣性成就僅適用於英國團隊。參賽團隊須以致敬、抓到精隨或展現其影響力的方式,呈交與英國電玩著作權或英國遊戲開發商、工作室有關的成品。我們非常歡迎您選擇任何一款遊戲來展現英國傑出的人文薈萃。無論是全球著名的 3A 大作遊戲,或是具有代表性的獨立遊戲,我們都希望與您一同讚揚所有英國遊戲開發歷史傳承的偉大之處 。欲了解更多資訊,請點擊此處:https://tranzfuser.com/global-game-jam-ukgtf-diversifier

讚揚和保護文化遺產(美國國務院文化古物工務小組贊助):遊戲要讚揚那些會面臨竊盜、搶劫、走私、破壞和氣候變遷的多樣文化藝術、文物、傳統和地方之美。

永續經營(維塔士贊助):有限的資源能激發更多的創造力,並可能帶來更大的成就。在遊戲中至少使用一種有限的資源(時間、能源、動作等等),以鼓勵玩家提出創造性的解決方案完成遊戲或關卡。

探索知識(TwilioQuest 贊助):在 TwilioQuest 豐富的科幻世界中編撰全新課程-利用我們寓教於樂的 RPG 架構和內容創造工具,,向我們不斷成長的開發者社群傳授任何技術工具或是觀念。從這裡了解更多資訊並著手。

核心訓練(Sponsored by Core Games 贊助):運用 Core Games 平台來製作本屆 GGJ 遊戲。使用此平台創作的作品,有機會在總獎金 10,000 美金的比賽中獲得獎項。請參考 https://bit.ly/Core-GGJ22

 

易用性

GAG10:遵照此網站上的十大守則,來一同歡慶 http://www.gameaccessibilityguidelines.com 的成立的第 10 周年。

我看見你的聲音波紋了:在畫面上直接顯示聲效傳來的方向。

無壓力,輕鬆玩:給玩家一個可以大幅降低遊戲難度(例如沒有敵人,無時間限制)的選項。

 

美術

超越次元:創造一個立體像素風格的遊戲。

20 世紀遊戲:為 2000 年前發佈的某款主機製作遊戲。

一望辨知:所有遊戲視覺效果都超級卡哇伊(可愛)。利用形狀、線條和高對比圖像來代替顏色,使玩家能夠辨認要素並幫助色盲朋友。

 

聲效

20 年代的曲調… 我是指 1920 年代:在您的遊戲中使用 1923 年之前的音樂作品。1923 年之前錄製的所有音聲作品已納入美國的公眾領域,請參閱 https://www.copyright.gov/music-modernization

經典永不過時:在非復古風格的遊戲中只使用晶片音樂。

混音帶:線上上傳您為遊戲製作的任何音樂,並根據創用 CC 授權條款進行分享,以便其他人於今年或在 Global Game Jam 2023 使用!在這個 Google Drive 資料夾中上傳您的音樂或是尋找可用素材。

 

程式

執行階段樂趣多:在不使用任何外部資源的情況下創建遊戲,所有內容都必須在執行階段時從程式碼生成。

保持整潔:保持程式碼的乾淨俐落!每個方法(Method)不超過 3 個參數,同時不能超過 15  行!極致簡潔!

只有一個遊戲敢給我用樹莓派:您必須在單板電腦上(例如樹莓派),開發和進行遊戲。

 

設計

遊樂場所:創造一個可以在當地社區和馬路上,但不受新冠疫情風險影響的方式遊玩的遊戲。

成功關「鍵」:製作一款只一鍵式的遊戲,讓不同玩家可以用鍵盤上的各個按鍵控制遊戲中的某些東西。

黏巴達:製作一款主軸為團結角色或是物件的遊戲。

 

後設

有樂同享:製作一款包含實體物件的多人遊戲,所有玩家必須在自己的空間裡列印/創造一些東西來參與遊戲核心機制。例如,使用實體骰子或是棋盤遊玩的線上遊戲。

小瞇一下:團隊中每位成員必須至少每 2-3 小時休息一次。

人人都能創造:你的合作者中至少必須有一名成員從未接觸過遊戲或遊戲設計。他們必須對遊戲本身有重大貢獻,或至少不是來充數用的搞笑吉祥物。

 

敘事

ㄓㄍㄧㄒㄉㄐㄑㄓㄉㄔㄎㄉㄌ:在遊戲玩法或劇情中包含密碼學和密碼!

建立你自己的多重宇宙:您的遊戲情節應至少要包括兩部現已納入公眾領域小說作品中的角色(例如《大亨小傳》、《彼得潘》《祕密花園》、《金銀島》以及《武士的女兒》等等)。

押韻有理:所有遊戲對話、文字或語音都必須為押韻形式。