Os diversificadores da GGJ18

Os diversificadores da GGJ18 agora estão disponíveis em Português (Br)! Quais são os favoritos?

Patrocinado

Aquele tipo de jogo (Patrocinado pela iThrive) - Crie um jogo que explora como escolher a bondade transforma o mundo

Cartógrafo (Patrocinado pela Mapbox) - Use o Maps SDK da Mabbox para Unity a fim de incorporar dados de geolocalização em seu jogo

Troante (Patrocinado pela ESA) - Use a percepção háptica (vibração/estrondo) para tornar seu jogo mais acessível para pessoas com alguma dificuldade em ver ou ouvir

Acessibilidade

Um toque por todos - Crie um jogo no qual pode ser jogado com um único toque/clique bem dado.

Posso ver claramente agora - O jogo tem o visual em alto contraste, com a taxa de contraste em 4.5 : 1 (verificador de contraste - https://webaim.org/resources/contrastchecker/)

Cobrindo o Básico - Todas as quatro principais queixais sobre questões de acessibilidade são abordadas: 1. O jogo possui controles configuráveis 2. Qualquer texto é grande e claro 3. O jogo não depende de ser capaz de ouvir 4. O jogo não depende de ser capaz de dizer cores separadas

Feito para você - Dê aos jogadores opções para configurar uma ampla gama de variáveis de jogo, como velocidade e tamanho

Deixe-me ver - O jogo tem cores personalizáveis, permitindo que os jogadores mudem a estética e contraste para suas próprias preferências

Arte

Desafio de Papelão - Use figuras de papelão recortado para os ativos de arte

Bem Redondinho - Ao invés de usar arte em pixel ou voxel, use formas arredondadas ou esferas

Stranger Things - O ambiente do seu jogo é inspirado em uma música pop dos anos 80

Meus olhos são meus ouvidos - Todos os sons devem ser visualizados de alguma forma. Este jogo não deve fornecer menos feedback de informações ao jogador que normalmente seria capaz de ouvir

Sprite em Vitral - Toda a arte dentro do seu jogo tem aspecto de vidro colorido.

Áudio

Jogador Remixador - O jogo deve permitir ao jogador remixar os efeitos sonoros como uma mecânica principal do jogo.

Beatbox - Todos os sons do seu jogo devem ser criados usando sua voz ou seu corpo

Toque seu próprio Chifre - Sons e música devem vir de fontes acústicas ou do mundo real - nada de sintetizadores ou sons gerados por computador

Escreva o tema musical, cante o tema musical - Forme uma banda com outros participantes da GGJ e grave o tema musical do seu jogo - com letra.

Uma Escolha Ousada - Componha a música em um estilo que seja completamente inapropriado para o seu jogo

Otamatone por seus pecados - Use um Otamatone como principal instrumento em sua trilha sonora

Código

.COM-pacto - limite seu arquivo de jogo a 64k ou menos

Feliz Aniversário, GGJ! - Use um emulador ou peças de hardware em seu jogo ou parte do gameplay que seja há mais de 10 anos

Seja Sociável - Construa um jogo que usa uma API de rede social

De cabeça para baixo - Um ou mais sistemas de jogo programados por um artista, os principais ativos de arte produzidos por programadores/codificadores

Fractalicious - Seu jogo deve caracterizar predominantemente a idéia de padrões que repetem dentro de si mesmos ao ampliar ou expandir o mundo do jogo

Design

Sob a Influência - O personagem principal ou veículo só pode ser controlado indiretamente. Exemplo: colocar barreiras ou obstáculos para influenciar o movimento.

Estarei lá em um minuto - Seu jogo pode ser jogado em 30 segundos ou menos.

Nem tão próximos - Faça um jogo cooperativo onde dois personagens precisam atuar juntos mas não podem estar tão próximo ou tão distantes

Perda de Força - Perder habilidades é a única maneira para os seus jogadores progredirem

Olhe para trás - Crie um game no qual usa um controle retro de qualquer tipo. Nada de modelos modernos!

Criado por Warren Robinett - Seu jogo contém algum tipo de segredo ou Easter egg escondido.

Amigos Plumados - Aborde um pássasro como um protagonista ou personagem principal

Noite e dia - Integre os modos "noite" e "dia", que devem ser alternados entre um e outro, como uma das mecânicas do jogo.

Narrativa

Perdido na tradução - Faça um jogo em que a partida fica diferente dependendo da seleção de idioma.

Palíndromo - A história do jogo deve acabar do mesmo jeito que começou

Bebê, só não é a sua história - O gameplay deve ocorrer a partir do ponto de vista de um personagem não jogável.

Epistolar - O jogo deve estar completamente na forma de uma série de documentos como cartas, anotações de diário, recortes de jornais, etc.

Sempre Depois - O jogo deve acontecer depois do momento em que a maioria dos outros jogos teria terminado. Por exemplo, depois que a princesa é resgatada, depois que o último chefão é derrotado, depois da killscreen

Diga Isso De Novo - Conte a história no seu jogo usando apenas uma linguagem inventada, incluindo no texto do jogo, narração e voiceover (Voz sobreposta).

Não ramificar? - O jogo tem numerosos começos, mas apenas um final.

Profundezas ocultas - O protagonista não é quem vocês acham que são no início.

Meta

Poliglota - Localize seu jogo em, no mínimo, dois outros idiomas.

Especial: Aleatório - Pegue um Artigo Aleatório da Wikipedia e inclua o tópico no seu jogo. (Seja honesto consigo mesmo e não trapaceie nem tente pegar outro se você não gostou do primeiro)

Contagem Regressiva Final - Crie UM JOGO ADICIONAL feito e finalizado durante a última hora da GGJ

A Origem - Crie um jogo totalmente diferente que pode ser jogado dentro de sua submissão de jogo. Deve também relacionar-se com o tema.