How to Play:
Left-click on a card to select its "Summon Mode" for that card Right-click and select its "Effect Mode".
After selecting the "summon mode" of the card, click on a tile that you own and the unit will be summoned to that square. You can summon a unit on a occupied fort / squares around your castle (8 squares)
If you use a dragon, wizard, or warrior when you select the "effect mode" of the card, clicking a unit on the grid will bring up a button to generate that effect. You can use the effect of white framed card on your own unit. The effect of a black framed card can be used on an opponent's unit. Both can be used to spawn a unit for your team.
For example, in a situation where you want to move a dragon unit with the effect of a dragon card, click the yellow round square to move the dragon.
In a situation where you want to turn a dragon unit, you would use the effect of a warrior card. Click on the purple round square and the dragon will turn in that direction. To use the effect of a thief card, click on a card, not the unit - it will change the frame color of the card.
Battle Rules:
When you move or turn a unit, a battle may start. There are "duel", "disadvantage", and "advantage" types of battles.
"Duel" = "mutual battle"
"Disadvantage" = "I can't fight back and get attacked"
"Advantage" = "Attack an enemy that cannot counterattack"
The priority is duel> defense> attack.
In other words: If you have a unit that can attack after moving a unit, you have to fight that one even when you can't fight back.
After selecting a unit to fight, combat is played out in a rock-paper-scissors-esque game.
Fire beats Grass, Grass beats Water, and Water beats Fire.
When in combat, the red player is on the left & uses the 1 & 2 keys to make their choice, and the blue player is on the left & uses the 8 & 9 keys.
Combat outcomes:
In a duel, when one player loses, their unit will be killed. If it is a draw, both units die.
When in either a disadvantaged / advantaged situation, the disadvantaged unit will be killed if they lose, but survive if the match is won or is a draw. Advantaged units can never die in combat.
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プレイのやり方:
カードを左クリックでそのカードの「召喚モード」を選択します
右クリックで「効果モード」を選択します
カードの「召喚モード」を選択したら、召喚できる場所をクリックすると、そのマスにユニットが召喚されます。召喚できる場所は占拠した砦 / 自分の城の周囲のマス(8マス)
カードの「効果モード」を選択したとき、ドラゴン・魔法使い・戦士を使った場合、グリッドにいるユニットをクリックすると、その効果を発生させるためのボタンが現れる。白枠の効果が自分のユニットに使える。黒枠の効果が相手のユニットに使える。
例)ドラゴンユニットをドラゴンカードの効果で移動したい状況。黄色の丸い四角をクリックすればドラゴンが移動する。
例)ドラゴンユニットを戦士カードの効果で回したい状況。紫色の丸い四角をクリックすればドラゴンがその方向に向く。
盗賊カードの効果を使うには、ユニットじゃなく、カードをクリックします。そのカードを表裏反転させる。
<注意>:今のところは手札が一つしかないので、盗賊効果を自分の手札のカードにしか使えません。ターンが終わると、自分の手札が相手の手札になります。
ドローするために、Dを押してください。
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戦いのルール
ユニットを移動する・回すと、「戦い」が始まることがある。連戦はない。
戦いには「duel」・「disadvantage」・「advantage」の種類があります。
「duel」=「相互戦い」
「disadvantage」=「反撃できずに攻撃を受ける」
「advantage」=「反撃できない敵を攻撃する」
優先順位は duel>defense>attack
つまり:移動後に移動したやつを攻撃できるユニットがいたら、反撃できない時にも、そいつと戦わなきゃいけないんです。
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じゃんけんするときは、1・2で属性を選ぶのは赤いプレーヤーで、8・9で属性を選ぶのは青いプレーヤーです。
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Credits:
Programmed by Ricardo Aguilera & Nicholas Schnering Designed by Miku Hashimoto, Ryo Tamura, Akihiro Uo, Ryuta Waseda & Ian Schreiber Unit Sprites & Art done by Janis Schreiber