Dual Soul

A two-player strategy game where players compete the conquer the other's castle! This game has both players playing on the same keyboard! プレイヤーが相手の城を征服するために競う2人用戦略ゲーム!このゲームでは、両方のプレーヤーが同じキーボードでプレイしています。
Jam year: 
2022
Platforms: 
MS Windows
Tools and Technologies: 
Unity (any product)
Technology Notes: 
Procreate, Audacity
Credits: 

How to Play:​

​Left-click on a card to select its "Summon Mode" for that card Right-click and select its "Effect Mode"​.

After selecting the "summon mode" of the card, click on a tile that you own and the unit will be summoned to that square. You can  summon a unit on a occupied fort / squares around your castle (8 squares) ​
​If you use a dragon, wizard, or warrior when you select the "effect mode" of the card, clicking a unit on the grid will bring up a button to generate that effect. You can use the effect of white framed card on your own unit. The effect of a black framed card can be used on an opponent's unit.​​ Both can be used to spawn a unit for your team.

For example, in a situation where you want to move a dragon unit with the effect of a dragon card, click the yellow round square to move the dragon.

 

In a situation where you want to turn a dragon unit, you would use the effect of a warrior card. Click on the purple round square and the dragon will turn in that direction. To use the effect of a thief card, click on a card, not the unit - it will change the frame color of the card.

Battle Rules:

​ When you move or turn a unit, a battle may start. There are "duel", "disadvantage", and "advantage" types of battles.

​"Duel" = "mutual battle"
​ "Disadvantage" = "I can't fight back and get attacked"
"Advantage" = "Attack an enemy that cannot counterattack"

​The priority is duel> defense> attack.
In other words: If you have a unit that can attack after moving a unit, you have to fight that one even when you can't fight back.

After selecting a unit to fight, combat is played out in a rock-paper-scissors-esque game.

Fire beats Grass, Grass beats Water, and Water beats Fire.

​​When in combat, the red player is on the left & uses the 1 & 2 keys to make their choice, and the blue player is on the left & uses the 8 & 9 keys.

Combat outcomes:
In a duel, when one player loses, their unit will be killed. If it is a draw, both units die.

When in either a disadvantaged / advantaged situation, the disadvantaged unit will be killed if they lose, but survive if the match is won or is a draw. Advantaged units can never die in combat.

​ ===========================================================

プレイのやり方:​

カードを左クリックでそのカードの「召喚モード」を選択します

右クリックで「効果モード」を選択します

カードの「召喚モード」を選択したら、召喚できる場所をクリックすると、そのマスにユニットが召喚されます。召喚できる場所は占拠した砦 / 自分の城の周囲のマス(8マス)

カードの「効果モード」を選択したとき、ドラゴン・魔法使い・戦士を使った場合、グリッドにいるユニットをクリックすると、その効果を発生させるためのボタンが現れる。白枠の効果が自分のユニットに使える。黒枠の効果が相手のユニットに使える。

例)ドラゴンユニットをドラゴンカードの効果で移動したい状況。黄色の丸い四角をクリックすればドラゴンが移動する。

例)ドラゴンユニットを戦士カードの効果で回したい状況。紫色の丸い四角をクリックすればドラゴンがその方向に向く。

盗賊カードの効果を使うには、ユニットじゃなく、カードをクリックします。そのカードを表裏反転させる。

<注意>:今のところは手札が一つしかないので、盗賊効果を自分の手札のカードにしか使えません。ターンが終わると、自分の手札が相手の手札になります。

ドローするために、Dを押してください。

ーーー

戦いのルール

ユニットを移動する・回すと、「戦い」が始まることがある。連戦はない。

戦いには「duel」・「disadvantage」・「advantage」の種類があります。

「duel」=「相互戦い」

「disadvantage」=「反撃できずに攻撃を受ける」

「advantage」=「反撃できない敵を攻撃する」

優先順位は duel>defense>attack

つまり:移動後に移動したやつを攻撃できるユニットがいたら、反撃できない時にも、そいつと戦わなきゃいけないんです。

ーー

じゃんけんするときは、1・2で属性を選ぶのは赤いプレーヤーで、8・9で属性を選ぶのは青いプレーヤーです。

----------------------------------------------------------------------------------

Credits: 

Programmed by Ricardo Aguilera & Nicholas Schnering Designed by Miku Hashimoto, Ryo Tamura, Akihiro Uo, Ryuta Waseda & Ian Schreiber Unit Sprites & Art done by Janis Schreiber

Source files: 
Executable: 
Game Tags: 
2D
Strategy