地下城门口的一个普通商店(A Normal Store in front of the Dungeon)

游戏剧情 一位魔法师占据了一个庞大的魔力脉,如果能够利用其中自然逸散的魔力创造一个自给自足的地下城生态,将会是震惊世界的成就。唯一令他头疼的是如何获得足够的资金支撑他的人造魔物实验,以及如何处理这些实验品。 这种小问题自然难不倒【充满智慧】的魔法师,他宣布发现了不稳定的地下城,号召勇敢的冒险者来这里清扫怪物防止周围村庄受到侵害,而自己可以为冒险者提供有偿的支持并以【合理的】价格收购素材。 因此,魔法师白天经营地下城门口的商店,晚上则在与地下城连通的地下室进行魔物的实验。而随着实验的深入,魔法师渐渐进入了无法回头的领域中…… 游戏机制 1. 模拟经营玩法 玩家利用素材制造装备和药品,进行定价后出售。 冒险者会根据定价做出反应提醒玩家定价高低。 玩家出售的物品强度与冒险者探索的成功率正相关。 冒险者购买装备或嫌弃装备太贵后会进入地下城,冒险者有一定几率死亡,同时也有几率找到其他冒险者的遗物。 冒险者回到地面后,玩家可以购买素材,素材与玩家投放怪物有关。 2. 创造玩法 玩家利用回收以及从黑市购买的素材培育怪物,新培育的怪物培养周期为一天,已培养过的怪物可以消耗材料立刻投放。 玩家根据生态链对怪物进行调整,死亡冒险者属于外界输入的能量,对所有怪物有一定的成长加成。 3. 玩家成长 玩家具有可以升级的科技树,分为交易、生产、魔法三个部分。 交易科技树可以提高出售价格、降低购买价格、增加商店栏位、提升名气等。 生产科技树解锁配方制造更多装备和药品。 魔法科技树提供更多、更大的培养槽(大型怪物需要大型培养槽),解锁更多黑市物品。
Jam year: 
2022
Diversifiers: 
Stress Free
Keep it Clean
Take A Break
Platforms: 
MS Windows
Credits: 

猫某人

辣椒面

东川

corn

yxy

noch

老阳

Game Stills: 
Game Tags: 
2D
Adventure

Team