The food of death

La historia se desarrolla en una plaza donde el dueño decide subirle la renta a los locales de comida, por lo que alguien decide asesinarlo. Descubrir quién, dónde y qué utensilio se usó para el asesinato del dueño de la plaza. El utensilio con que se mató al don sea la prueba máxima, por eso la escondieron y hay que encontrar el objeto
Jam year: 
2021
Platforms: 
Non-digital game (board game, card game, physical game, sport, etc.)
Technology Notes: 
Renderizamos prototipo con 3DSMAX
Installation Instructions: 

Objetivo del juego: Descubrir quién, dónde y qué utensilio se usó para el asesinato del dueño de la plaza.

El utensilio con que se mató al don sea la prueba máxima, por eso la escondieron y hay que encontrar el objeto.

Contenido:

  • 6 fichas
  • 2 dados
  • Un tablero
  • 21 cartas
  • Un sobre

Reglas:

  • Escoge tres cartas, una de cada categoría, sin que ninguno de los otros jugadores las vean y colócalas dentro del sobre y colócalo en el centro del tablero.
  • Coloca los sospechosos en el área asignada en el tablero. Cada jugador representa un sospechoso. Sobre el tablero siempre se colocan todos los sospechosos pues cualquiera de ellos pudo haber cometido el crimen.
  • Coloca los objetos en seis habitaciones diferentes.
  • Mezcla las cartas y repártelas boca a bajo entre los jugadores.
  • Cada jugador observa sus cartas y anota en su libreta las que tiene en su poder porque de esta manera podrá ir deduciendo quién es el culpable. Las cartas que tienes en mano automáticamente se eliminan de las posibles soluciones.

Personajes (sospechosos) y fichas: 

  • Don Tortas
  • Sr. Taquero 
  • Sr. Hamburgueso 
  • Doña Garnachas
  • Sr. Caramel macchiato
  • Srita. Sushi

 Objetos a encontrar:  

  • Cuchillo para pan 
  • Salero 
  • Cafetera
  • Machete
  • Espátula
  • Palillos chinos

Desarrollo del juego

El juego siempre lo comienza Don Tortas, luego le sigue el jugador de la izquierda.

Para moverte en el tablero puedes hacerlo de dos maneras diferentes: utilizando los dados o un pasaje secreto.

Con los dados:

Tira los dados y mueve tu pieza las veces que indiquen los dados. Los movimientos pueden ser vertical u horizontalmente, hacia adelante o hacia atrás. Nunca de manera diagonal.

Puedes cambiar la dirección pero no puedes estar dos veces en la misma habitación ni terminar en una que esté ocupada por otro sospechoso.

Utilizando las calles:

Los locales de las esquinas del tablero contienen unas calles que te llevarán a la calle de la esquina opuesta. Si estás en uno de estos locales puedes utilizar la calle Secreta en lugar de tirar los dados.

Si el local está cerrado, está siendo bloqueado por un sospechoso no podrás entrar o salir de él hasta que el jugador se mueva.

Tan pronto entras a un local debes hacer una sugerencia sobre quién y con qué arma se cometió el crimen. Para hacerlo debes mover el sospechoso y el arma a esta habitación.

Ejemplo de una sugerencia: Estás en la calle y sugieren: El crimen lo cometió el Sr. Taquero, con el machete en la calle.

Los otros jugadores deben tratar de refutar. Comienza el jugador a la izquierda del que hizo la sugerencia. Si el jugador posee alguna carta con alguno de los elementos que sugeriste te los mostrará en secreto. De esta manera podrás ir haciendo anotaciones en tu libreta e ir eliminando posibilidades. Si alguien prueba que tu sugerencia es falsa el juego continúa como de costumbre. Si nadie comprueba que es falsa o los apuntes en tu libreta te llevan a la solución del crimen, puedes hacer una acusación.

Final del juego

Para hacer la acusación no es necesario encontrarse en la calle que entendemos se cometió el crimen. Una acusación se puede realizar una sola vez en el juego. Si tu acusación es cierta ganas la partida, si es falsa no podrás realizar ninguna otra acusación ni moverte en el tablero pero sí debes mostrar tus cartas para refutar una sugerencia.

Credits: 

Fabiola Tonantzin Miranda Quenel

Jose Adrian Ventura Vazquez

Ricardo Villanueva Moreno

Alexis Manuel Razo Vázquez 

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Game Tags: 
Strategy
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