CHERGLYSYC

On incarne un personnage qui doit s’échapper de son propre manoir car des créatures mystérieuses le pourchasse. Un soir après avoir enchaîné de nombreux verres, Lord CHERGLYSYC se réveille sonné, suite à un bruit strident à son bureau. Sans la trace d'aucun de tous souvenirs. Pris par sa démence, ses visions sont plus fortes que jamais et créent des monstres plus vrai que nature. Dans un élan de folie, il souhaite quitter les lieux, son propre manoir. Il se met alors à faire une grande partie de cache-cache contre les monstres de ses songes, qui ne cessent de perdre le vue; son but étant de récupérer ses clés et de partir le plus vite possible sans se faire rattraper par ses démons...
Jam year: 
2021
Platforms: 
MS Windows
Tools and Technologies: 
Unreal Engine
Technology Notes: 
Autodesk Maya 2020, Substance painter, Substance designer, Zbrush, Adobe Photoshop 2019, Wwise 2019, Quixel bridge
Credits: 

Clément LION - Game Artist
Hassan HALABI- Game Developper Unreal Engine 
Eliott SANDRIN - Sound Designer
Roman D'AMBROSIO - Sound Designer
Grégoire PELLETIER - Concept Artist
Laëtitia MICHIARDI - Animation
Yanis ANGER - Sound Designer
Sara MATHIOU - Game Artist
Yvan LAVIE - Game Artist
Clément LIGONNIERE - Game Devlopper Unreal Engine

Game Tags: 
3D
Third Person