Unrailed

Proposta: Manter o trem andando por alimentar a caldeira com carvão, e afastar os monstros que atacam o trem. Os monstros só são afastados pelo carvão quente retirado da caldeira. O jogo acaba se acabar a barra de vida do trem, ou se o trem parar por falta de carvão na caldeira. Personagem: Uma maquinista com uma pá-ferramenta, usada tanto para levar o carvão frio da despensa para a caldeira e da caldeira para os monstros, quanto para consertar as partes do trem que forem danificadas pelos monstros. Inimigos: • Aríete (ataca pelo teto) • Tentáculos (atacam pelas janelas) Obstáculos: Gosma que escorre do teto se o personagem não consertar o teto por um determinado tempo. A gosma se desmancha após um determinado tempo. Mecânicas: • Tempo – É um desafio de sobrevivência. Quanto mais tempo o trem permanece andando ou “vivo”, mais pontos você ganha. • Vida do trem – O trem possui pontos de vida que são consumidos a cada ataque e recuperados a cada reparo. Caso o trem pare, seus pontos de vida automaticamente caem para zero. • Despensa – Lugar onde a maquinista busca carvão frio. Estoque infinito de carvão. • Caldeira – Lugar que recebe o carvão frio e transforma em carvão quente. A caldeira consome o carvão por unidades de tempo. É a caldeira que faz o trem andar. Se acabar o carvão da caldeira, é game over. • Ataque – O único ataque possível é jogar carvão quente nos monstros. O carvão quente precisa ser buscado na caldeira e atirado contra os monstros. Carvão frio não tem efeito de ataque. • Danos – Os pontos vulneráveis do trem são as janelas e o teto. O jogo precisa indicar previemente o local que será atacado para haver tempo suficiente de reação. • Reparos – Elemento principal do jogo. A maquinista precisa estar constantemente reparando o trem para que ela mesma não morra. A pá-ferramenta é usada para os reparos, que levam cerca de 4 segundos cada.
Jam year: 
2020
Platforms: 
MS Windows
Tools and Technologies: 
Unity (any product)
Game Stills: 
Game Tags: 
2D
Platformer
Side Scroller