Sea of light

HISTÓRIA: Um peixe lanterna no fundo do mar em busca de limpar as profundezas do oceano poluído pelos humanos. GAMEPLAY: -​ ​Descrição​ ​da​ ​mecânica​ ​do​ ​jogo; Jogo simples, 8 direções. 1 - ​Quais​ ​são​ ​os​ ​desafios​ ​encontrados​ ​pelo​ ​jogador​ ​e​ ​quais​ ​os​ ​métodos​ ​usados para​ ​superá-los? R= Recolher toda poluição do mapa utilizando o peixe lanterna. 2 - ​Como​ ​o​ ​jogador​ ​avança​ ​no​ ​jogo​ ​e​ ​como​ ​os​ ​desafios​ ​ficam​ ​mais​ ​difíceis? R= O jogador avança para a próxima parte do mapa após recolher a quantidade exata de poluição, cada avanço o range de sua luz emitida aumenta, mudando a música e a emoção emitida pelo ambiente pois o oceano está ficando mais limpo… em vez de ficar mais difícil o jogo, acaba ficando mais fácil :D 3 - ​Como​ ​o​ ​gameplay​ ​está​ ​relacionado​ ​com​ ​a​ ​história?​ R= O peixe lanterna está restaurando o oceano poluído pelos seres humanos.​ 4 -​Como​ ​funciona​ ​o​ ​sistema​ ​de​ ​recompensas?​ R= Pontos 5 -​Qual​ ​é​ ​a​ ​condição​ ​de​ ​vitória?​ R= Colher toda a poluição do oceano. 6 - ​Qual​ ​é​ ​a​ ​condição​ ​de​ ​derrota?​ ​ R= O jogo em si é para ser curtido, um jogo que você possa jogar em qualquer lugar sem se estressar, no banheiro, na fila do banco, ou nas horas que você não tem nada pra fazer e fica vagabundando… então não tem como perder ou morrer :D UNIVERSO DO JOGO: Fundo do oceano com características de pedras, relevos, corais, algas, mariscos, areia. Com uma música de suspense, no primeiro ambiente expressando medo e terror, no segundo um ambiente um pouco mais neutro, no terceiro um ambiente mais calmo e limpo.
Jam year: 
2020
Diversifiers: 
Eco Action
Platforms: 
MS Windows, Web standard (HTML5, Java, JavaScript, Flash)
Tools and Technologies: 
Construct
Credits: 

Autores:

Balaum

Braya

Galeno

Aline

João e o pé de feijão

 

Source files: 
Executable: 
Game Tags: 
2D
Adventure