Go home

GO HOME!! GAME CONCEPT GO HOME es un juego plataformero de aventura en 3D. El objetivo del juego es conseguir las piezas necesarias para reparar a nuestro amigo y huir del planeta. Utiliza como único comando el teclado. La mecánica principal se basa en el salto, y el core del juego está en esquivar el rango de visión enemigo para poder avanzar. SINAPSIS Kumi es un pequeño robot introvertido del planeta Epsylon que debe enfrentar temibles desafíos al adentrarse en las profundidades de la fábrica Ikarus. HISTORIA Un alto nivel de contaminación en el planeta comienza a volver inhóspito el hogar de Kumi. Debido a este gran cambio ambiental, la vida útil de todos los robot es reducida en un 70% provocando mucho temor en la población de salir de sus casas. Un día, una visita inesperada alerta a Kumi. Su amigo de la infancia Rokko se encuentra desgastado y muy dañado. Sin emitir palabras Rokko se desmaya en puertas de su hogar. Kumi intuitivamente sabe lo que debe hacer. La única salvación para su amigo es entrar a una fábrica cercana y conseguir los repuestos necesarios para ayudar a su amigo. ¿Podrá Kumi enfrentar su miedo a lo desconocido con tal de salvar a su amigo? GAMEPLAY Etapa 1: El juego inicia luego de que el pequeño robot Kumi (personaje principal) deja a su mejor amigo Rokko en puertas de su hogar y se adientra tristemente a una fábrica. El personaje avanza hasta encontrar una plataforma la cual lleva a dos camiones: •Camino Uno: lleva a una puerta cerrada con llave. •Camino Dos: Lleva a una plataforma con soporte en donde deberás saltar para llegar a otra plataforma. *Aparición del primer enemigo.* RETO 1: Para superar al primer "Enemigo" el personaje se debe parar arriba de una caja y esperar a que el "Enemigo" se acerque a este lugar. Salta para evadirlo. Sigue derecho hasta subir por el ascensor. Salta una plataforma más para llegar a la etapa 2. Etapa 2: RETO 2: Abajo tuyo hay un "Enemigo" qué para evadirlo y agarrar el primer objeto tienes que esperar que este se acerque lo más que pueda a la izquierda. Ahí tendrás la oportunidad de ir todo hacia la derecha, bajar a otra plataforma y conseguir el primer objeto. Pará volver por el camino también tendrás que esperar que se acerque el “Enemigo” pero esta vez a la derecha, y cuando esté volviendo para la izquierda, saltas a las plataformas hasta llegar arriba. Después espera que vaya para la derecha. Ahora podrás ir por el camino de la izquierda y bajar a otra plataforma. Abajo de esa plataforma hay otro "enemigo" el cual tendrás que evitarlo esperando que vaya todo para la izquierda y ahí vos ir corriendo hasta la derecha. Si no cumples esa mecánica el personaje se asusta y se cae por el camino de la izquierda, la cuál la única manera de volver es pasar una puerta que te lleva a la etapa 1 de vuelta para hacer todo el proceso de vuelta. Si logras esquivarlo, bajarás dos plataformas. Y encontrarás un botón para hacer baja "persiana/cártel/cajas) lo cuál provoca que los enemigos no tengan visión de vos y así poder pasar a la etapa 3. Etapa 3: Al terminar la etapa 2 te encuentras un puente que al cruzarlo se destruye y se cae al vacío. RETO 3: Sigue derecho hasta poder saltar a una plataforma. En la cual encontrarás a un "enemigo" y tendrás que esperar que no esté a tu rango de visión para saltar. La siguiente plataforma se moverá de derecha a izquierda (debe estar sincronizado con el "enemigo"). Al final de la plataforma móvil, salta a otra plataforma dónde estará el segundo objeto. En esa plataforma se encuentra una caja que debes subir para poder saltar a una plataforma movil. En la siguiente plataforma hay un "Enemigo". Espera a que el mismo se mueva a la derecha para evadirlo y saltar a la plataforma de arriba. Sigue por el camino izquierdo dónde habrá un botón que activar. RETO 4: Activa un botón para que se mueva una caja y puedas bajar hasta saltar a la siguiente plataforma. Sigue por la izquierda haciendo una serie de saltos sencillos hasta llegar una caja con soporte que se mueve de derecha a izquierda. Desde ahí debes saltar a una plataforma y luego a otra en dónde se encuentra un "Enemigo" el cual tienes que esquivar (esperando) para saltar a otra plataforma que está arriba. Al llegar a la última plataforma se deberá saltar hasta llegar a una caja con soporte que se mueve de izquierda a derecha. Etapa 4: Al principio de la etapa 4 te encuentras una escalera. Y abajo hay un enemigo el cual no puedes esquivar. *Es imposible no pasar frente a él. Ahí te enteras que no había porqué tener miedo. Sigues caminando, activas un botón para abrir una puerta y sales con los repuestos para tu compañero. FIN DEL JUEGO PERSONAJES Kumi: Personaje Jugable. Introvertido, temeroso. Evita ser visto. Rokko: Amigo herido. Wyss: Enemigos de fondo, apariencia semi aterradora. Tienen un rango de visión que asusta al personaje Kumi. MECÁNICAS Jugador Kumi Caminar: Desplazamiento lateral con “A” (Izquierda) y “D” (Derecha) Saltar: SPACE Recoger objetos: Los recoge automáticamente cuando colisiona con ellos. Interactuar: Activar palancas con “P” Correr: Mantener presionado “Shift” Huir: Cuando el jugador entra en rango de visión del Wyss, el jugador retrocede temeroso de forma automática. Enemigos WYSS Detección: Se acercan al personaje jugable cuando éste entra en su rango. NOTAS DE PROGRAMACIÓN *Plataformas móviles (laterales) *Ascensor (plataforma ascendente) *HUD del Juego *Movimiento de personaje (Caminar, Correr, Saltar y quizás doble salto) *Rango de visión Enemigo *Recolección de Objetos y Contador de piezas *Plataformas que se caen luego de pisarlas (puente)
Jam year: 
2020
Diversifiers: 
Language-Independence (Sponsored by Valve Software)
Mi Casa es tu Casa
Platforms: 
MS Windows
Tools and Technologies: 
Game Salad (Mac desktop, iPhone, iPad)
Credits: 

Chris Danger - productor - artista 3D - artista ambiental

César Alvarenga - Programador

Alan Mastrobuono - Animador

Lautaro Alfaro - Diseñador de juegos

Francisco Baumann / Oukkurun - Artista 2D - Diseñador de personajes - Compositor

Nicole Aranda - Artista 3D

Nicolas Fuentes - Programador

Martin Barzola - Artista 3D - Diseñador de niveles

Game Stills: 
Executable: 
Game Tags: 
2.5D
Adventure
Platformer
Third Person