Planta-C

ENGLISH: About the game: The Player is inside different rooms of a building, and the door that takes him to the next “level” is closed and broken, since he will have to search for each corner of the rooms the different “pieces” that then inserted to get and repair the door that will take you to a new corner of the map. The pieces will be: Gears Keys. Power cell or battery. Smart card. Human part: Eye and hand severed. In addition to these you will get additional Items that will serve to “repair” the mood of the plant behind the door, and that when repaired will grow to give way to the player at the next level of the game, the Items can be: Vase or vessel to place the plant. Fertilizer or Fertilizer. Water inside a watering can. The level will be constituted by a “plant or floor” that will house different subdivisions creating the aspect of “offices”, the atmosphere of the game is based on an office building with a laboratory aspect The character will be humanoid without any special programmed ability, advance linearly with the ability to "pick and drop" with which he could interact with different objects in the room. Tasks to performed 1. Modeling Create 1 “basic” introductory level that the player will use to set the thematic. Create 1 level with normal difficulty Create 1 level with “high” difficulty. Create a level or epilogue scene. The difficulty will be based on the amount of divisions or obstacles that each room will have in addition to its own “puzzle”. 1. Programming Create a function that recreates the collisions that are required for the character Create function that allows advanced level action Create a function that allows the pieces to be inserted in the door Create function that allows you to enter the items in the plant Create a function that "eliminates" the character at the end of time. Create a function that allows you to "leave" the body of the player's previous life, observe where it fell (not performed due to lack of time). Create a function that allows once the last level is completed, advance to the credits (not carried out to avoid the credits). Create Game Menu. Create a function that allows you to recognize the control of an xbox control and its buttons (not created due to lack of time Create a function that makes the camera follow the player. Create timer function (a fixed time of 5 minutes was placed), the timer represents the remaining "oxygen" of the character. Create character movement function. Create function that allows the addition of sound to the game. PLOT: The player takes the role of Igor, a cunning and skilled scientist hired by "CoronaCorp", in charge with his team to explore the reactions of a pathogen in various living things, among many a plant, however everything changes when there is an explosion That night Igor is on duty and is forced to enlist in leaving the building because the pathogen leak has begun and must escape and his only alternative is with the “plant” that the pathogen has failed to infect (it seems) and that igor will grow it up from floor to floor until it reaches the roof Objective: Escape from the “CoronaCorp” building with the plant called “flowy” by raising each floor finding various items to repair the mood of the plant and a special door. ESPAÑOL: Sobre el juego: El Jugador se encuentra dentro de diversas habitaciones de un edificio, y la puerta que lo lleva al siguiente “nivel” se encuentra cerrada y averiada, pues el mismo tendra que buscar por cada rincon de las habitaciones las diferentes “piezas” que luego insertara para conseguir y reparar la puerta que le llevara a un nuevo rincon del mapa. Las piezas seran: Engranajes. Llaves. Celda de poder o Bateria. Tarjeta Inteligente. Parte Humana: Ojo y Mano cercenada. Adicionalmente a estas conseguira Items adicionales que serviran para “reparar” el estado de animo de la planta que se encuentra detras de la puerta, y que al repararla crecerá para darle paso al jugador al siguiente nivel del juego, los Item pueden ser : Jarron o vasija para colocar la planta. Fertilizante o Abono. Agua dentro de una regadora. El nivel estara constituido por una “planta o piso” que albergara diferentes subdivisiones creando el aspecto de “oficinas”, la ambientacion del juego esta basado en un edificio de oficinas con aspecto de laboratorio El personaje sera de forma humanoide sin ningun tipo de habilidad especial programada, avanzara de forma lineal con habilidad de “recoger y soltar” con las que podra interactuar con diferentes objetos de la habitacion. Tareas a desempeñadas 1. Modelado Crear 1 nivel introductorio “basico” que utilizara el jugador para ambientarse en la tematica. Crear 1 nivel con dificultad normal Crear 1 nivel con dificultad “alta”. Crear un nivel o escena de epilogo. La dificultad se basará en la cantidad de divisiones o de obstaculos que tendra cada habitacion ademas de su propio “puzzle”. 1. Programacion Crear funcion que recree las colisiones que se requieren para el personaje Crear funcion que permita la accion de avanzado del nivel Crear funcion que permita introducir las piezas en la puerta Crear funcion que permita introducir los items en la planta Crear funcion que “elimine” al personaje al culminarse el tiempo. Crear funcion que permita “dejar” el cuerpo de la anterior vida del jugador, observarse donde cayó (no realizada por falta de tiempo). Crear funcion que permita una vez culminado el ultimo nivel, avanzar a los creditos (no realizada por obviar los creditos). Crear Menu del juego. Crear funcion que permita reconocer el mando de un control de xbox y sus botones (no creada por falta de tiempo Crear funcion que haga que la camara siga al jugador. Crear funcion temporizador (se coloco un tiempo fijo de 5 minutos), el temporizador representa el “ oxigeno” restante del personaje. Crear funcion de movimiento del personaje. Crear funcion que permita el agregado del sonido al juego. TRAMA: El jugador toma el papel de Igor, un astuto y habil cientifico contratado por “CoronaCorp”, encargado junto con su equipo de explorar las reacciones de un patogeno en diversos seres vivos, entre tantos una planta, sin embargo todo cambia al haber una explosion una noche que igor esta de guardia y se ve obligado a enlistarse en salir del edificio pues se ha iniciado la fuga del patogeno y debe escapar y su unica alternativa es con la “planta” que el patogeno no ha logrado infectar (según parece) y que igor la hará crecer para subir de piso en piso hasta llegar a la azotea Objetivo: Escapar del edificio “CoronaCorp” con la planta denominada “flowy” subiendo cada piso encontrando diversos items para reparar el estado de animo de la planta y una puerta especial.
Jam year: 
2020
Diversifiers: 
Language-Independence (Sponsored by Valve Software)
Platforms: 
MS Windows, Mac OS X, Linux / Unix
Tools and Technologies: 
Godot Engine
Installation Instructions: 

open the container folder and then double click on the game launcher or executable
depending on your operating system

Source files: 
Game Tags: 
2D
Puzzle
Simulation
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