A way home

We got the "Thomas Wasn't Alone" diversifiers. We used it not by shapes but primitives to give us insight and leads for Art Direction more than the constraint itself. The game is nearly finished but require some polish and adjustements taht will be done during the rest of the day and week.
Jam year: 
2019
Diversifiers: 
Thomas Wasn't Alone
Platforms: 
MS Windows
Tools and Technologies: 
Unreal Engine
Technology Notes: 
3D Artist : Maya / Substance. Programmers : Unreal Engine. Sound Design : Pro Tools for sound. Game Design : Pen&Paper / Unreal
Credits: 

Merci à Mixamo et tous ses contributeurs pour nous avoir permis d'utiliser leur banque de données de gagner un temps précieux !

Merci à Timothé pour ses illustrations utilisées pour nos décors, plus de ses oeuvres sur : https://timothebouflet.wixsite.com/sybedpro !