Stephany’s adventure

Stephany’s adventure Motor: Game Maker Studio 2 Temática: Que significa para ti hogar Público: Pegi 7 Jugabilidad : Moverse de forma horizontal por el mapa, interactuar con objetos y disparar cuando se permite. Plataformas: Computador Arte: Pixel / Anime. Ambientación: Época actual. Personaje principal: -Personalidad: Stephany, una chica timida, muy alegre y talentosa, introvertida y muy amable. -Físico: Tiene 16 años de edad, cabello verde con un mechón morado. Objetivo: Tratar de sobrevivir fuera de casa, valiéndose por si misma gracias a saber tocar el saxofón, necesitará conseguir dinero para comer, y poder dormir en un lugar seguro, mientras vive experiencias a través del mundo. Dificultades: Tendrá que saber administrar su dinero, debido a que necesita de eso para pagar hoteles, alimentarse y así continuar su viaje. Resumen de la historia: Resumen historia: Un chica(16) se va de su hogar para tratar suerte por su propia cuenta por países aledaños (no reales),vagando por las calles intentando ganarse la vida, solo con un saxo (inicio). Controles: - Flecha izquierda/derecha : moverse por el mapa. - E : interactuar. - Puntero : Seleccionar / disparar Historia Parada de autobús Locación inicial: Juárez Las lágrimas recorren su rostro, se pregunta su rumbo, la brújula está rota, las manecillas del reloj dan más de las 10, a lo lejos observa un lucero, su cabello mojado le impide ver con claridad que es. Poco a poco se acerca, la luz cada vez es más intensa, el sonido de un motor le acelera el corazón, es la ruta 53 (rumbo a), se encuentra aturdida y toma la decisión, es hora de partir. La familia Castro se compone por 4 miembros (madre, padre, hija, hijo) quienes años atrás solían ser felices; Antonio, el padre “ejemplar” cumplidamente da una paliza a su esposa Raquel, sin descuidar a Stephany y su ración de maltrato diaria, David por su parte con tan solo 6 años ya conoce el significado de dolor y cambio los juguetes por sus puños. Intenta defender a su madre y hermana, pero Antonio es sinónimo del monstruo de sus pesadillas. Stephany cada noche escapa de casa con su mejor amigo, él va con ella como su compañía idónea, da melodía a sus tristezas, y sonoriza su sueños más profundos. Su amigo consuela las golpizas de su padre y anestesia el resquemor sus pesadillas. Ella le abraza y posa sus labios dando aliento para que el, su mejor amigo, de un poco de sentido a su vida. Ese es su amigo, el saxofón. -------------------------------------------------- Tras horas de caminar al lado de la carretera, la velocidad de su paso disminuye, se pregunta cuál será el siguiente auto en pasar, en las últimas dos horas solo ha visto uno cruzar. Las manecillas corren 20 minutos más, y de repente se acerca un camión sin avisar. Exhausta por el viaje decide arriesgarse y por un aventón clamar, mueve sus manos a destiempo, implorando que el conductor le vea y se apiade de su cansancio. Grita, y continúa moviendo sus brazos pero el conductor le ignora y continúa su camino. 3 horas mas de camino y le recibe la plaza del pueblo, posa su amigo dentro del estuche sobre la pared de una esquina, deja caer su peso al piso y comienza a llorar. Un anciano lanza una moneda y la incita a que empiece a tocar, abre el estuche, abraza el saxofón e inicia la sesión Una vez comienza Stephany a tocar dulces y tristes armonías con su amigo el saxo, las personas del pueblo escuchan estas melodías, se conmocionan, se llenan de sensibilidad y se acercan a la gran artista Stephany, una vez la plaza está llena, las personas empiezan a donar dinero y lo tiran en su estuche, mientras Stephany toca con sus ojos cerrados y termina la primera canción al ver la multitud de gente a su alrededor y su estuche lleno de dinero, empieza a llorar de felicidad y tristeza, al saber de que no está en casa, y que las personas que están alrededor no son su familia, se llena de valentía, toma su saxo de nuevo y empieza a tocar y brinda un concierto completo de 15 canciones para su público. termina cansada, la gente se le acerca y hace comentarios positivos, Stephany recoge su instrumento, estuche, y dinero. comienza un nuevo camino a donde pueda pasar esa fría noche, encuentra un lugar digno donde quedarse, donde logrará dormir y descansar ;
Jam year: 
2019
Diversifiers: 
Power of Community (Sponsored by Mixer)
Forgive and Fortify (Sponsored by iThrive Games)
Platforms: 
MS Windows, Web standard (HTML5, Java, JavaScript, Flash)
Installation Instructions: 

Descarga el archivo y ejecutalo con game maker studio 2 

Credits: 

Equipo de desarrollo:

Diseño de Juegos / Programador: Santiago Ramirez

Programador / Diseñador: Juan Diego Campuzano

Programador / Música: Juan David Castaño

Guionista / Escritor: Emanuel Velez Quintero

Guionista / Escritor: Nathaly Herrera

Game Stills: