Project O.R.B.A.L.

Our world is dying, we need to colonize other worlds to survive. Sadly an alien race will do anything they can to stop us. Transmit to the drone-ship from your home planet, who is out by your new colony to build a network of space defense towers on the randomly generated stellar objects. But remember messages only travel at the speed of light and it may sound fast but will it be fast enough? ~~Nuestro mundo se está muriendo, necesitamos colonizar otros mundos para sobrevivir. Lamentablemente, una raza alienígena hará todo lo posible para detenernos. Transmite a la nave teledirigida desde tu planeta de origen, que está fuera en tu nueva colonia para construir una red de torres de defensa espacial en los objetos estelares generados aleatoriamente. ¿Pero recuerda que los mensajes solo viajan a la velocidad de la luz y puede sonar rápido, pero será suficientemente?~ ~Notre monde est en train de mourir, nous devons coloniser d'autres mondes pour survivre. Malheureusement, une race extraterrestre fera tout ce qu'elle peut pour nous arrêter. Transmettez au vaisseau-drone depuis votre planète natale, qui est sorti par votre nouvelle colonie pour construire un réseau de tours de défense spatiale sur les objets stellaires générés aléatoirement. Mais rappelez-vous que les messages ne voyagent qu'à la vitesse de la lumière et que cela peut sembler rapide mais sera assez rapide..~
Jam year: 
2018
Diversifiers: 
ART - My eyes are my ears
DESIGN - Created by Warren Robinett
META - Polyglot
META - Special:Random
Platforms: 
MS Windows, Mac OS X
Tools and Technologies: 
GameMaker (any product)
Technology Notes: 
Our planetary systems are procedurally generated. The moons will orbit the planets that they are spawned with. Asteroids that are created in the unique Lagrange Point will be stable like satellites are in space. Random article for "Special Random" https://en.wikipedia.org/wiki/Gondysia_consobrina
Credits: 

Artist: Claire Hetrick

Programmer(Procedural Generation)/ Music: Ron Weeden

Programmer(Enemies): Vince Gonzalez

Programmer(Player, Tower): Kevin Suy

UI Design/ Project Manager: Anthony Pedrock

Game Designer/ Producer: Timothy McMillen

https://timothymcmillen.carbonmade.com/ 

 

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Source files: 
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