WhyNot?

İlk olarak oyunculara maktullerin hikayesi okutulur. Örnek oyun olan cinayet kartlarında maktullerin ismi yazan kartlar oyunculara dağıtılır. Daha sonra delil kağıtları tek tek okunur. Yarışmacılar kendi maktul kağıtlarına uygun olduğunu düşündüğü delil kağıtlarını isteyebilirler. Her maktul için 10 delil bulunmaktadır. Her yarışmacının elinde en fazla 10 delil kağıdı bulunabilir. Yarışmacılar delil kartları bitene kadar kart değişimi yapabilirler. Delil kartları bittikten sonra sonuçlar açıklanır. En fazla doğru delil bulan yarışmacı birinci seçilir. Örnek oyunumuz bu şekilde olup oyun ayrıntımız şu şekildedir: Oyun bilgi sahibi olunmak istenilen alan kartları ve alanlar hakkında bilgilerin yazılı olduğu kartlar olmak üzere iki kategoriden oluşuyor. Oyun bilgi sahibi olunmak istenilen alan kart sayısı kadar oyuncuyls oynanır. Alan kartları oyuncu sayısına göre ayarlanabilir. Oyuncular aralarından birini moderatör olarak seçer. Oyuna alanların ve alanları açıklayan bilgilerin yazılı olduğu hikaye kağıdının oyunculara bir defa okunmasıyla başlar. Oyuncular hafızalarını zorlayarak oyun sonuna kadar doğru bilgileri hatırlamaya çalışacak. Moderatör alan kartlarını yazılar görünmeyecek şekilde rastgele dağıtır. Oyuncular ellerindeki kartta yazan alanlarını diğer oyunculardan gizler. Daha sonra bilgi kartları teker teker okunur. Bilgi kartları arasında hiçbir alanla ilgisi olmayan bilgi kartları da vardır. Oyuncular bilgi kartlarını dinleyip alanlarına uygun olduğunu düşündüğü bilgi kartlarını alır. Bu süreç oyuncular alan bilgilerini 10 a tamamlayana kadar devam eder. Bilgi kartları bitmeden tamamlayan oyuncu bunu açıklar ve kenara çekilir. Bilgi kartları bitene kadar bilgi okuma devam eder. Devam eden oyuncular yanlış bilgileri olduğunu farkederse değişim yapabilir. Kenara çekilen oyuncu değişim yapamaz. Bilgi kartları bitmeden tüm oyuncular alan bilgilerini tamamladıysa da oyun biter ve sonuçlar açıklanır. Bilgi kartları bittiği halde bilgi sayısını 10 a tamamlayamayan oyuncu elinde bulunan bilgi kartı sayısı kadar değerlendirmeye alınır. Doğru bilinen bilgi sayısı kadar puan alınır. Bir doğru bilgi 1 puan olarak hesap edilir. Ayrıca oyununu erken tamamlayıp kenara çekilen kişinin alan bilgileri doğruysa ekstradan 2 puan alır. En fazla puanı biriktiren oyuncu oyunu kazanır. Eğer oyun sonunda en yüksek eşit puanı alan oyuncular varsa oyuna, kalan oyuncu sayısına göre alan sayısı ayarlanarak devam edilir. Oyun, oyunculardan biri en yüksek puanı alıncaya kadar farklı alanlarla devam eder.
Jam Site: 
Jam year: 
2016
Platforms: 
Non-digital game (board game, card game, physical game, sport, etc.)
Source files: