Opposition

2 players. 2 senses. Hearing vs. Sight. They share a body, and somehow they still want to murder each other. (Experimental game, where a blind but hearing player tries to trap a sighted one before they collect all the MacGuffins.)
Jam year: 
2015
Platforms: 
Non-digital game (board game, card game, physical game, sport, etc.), MS Windows
Tools and Technologies: 
Unity (any product)
Technology Notes: 
Game requires one Windows computer with Xbox 360 controller, headphones, external keyboard and paper instructions. Zip includes both a regular and Oculus Rift build.
Installation Instructions: 

Instructions (English):

Player 1 (Oculus Rift / screen, game controller):

Navigate the maze to collect all the magic boxes.
Use the joysticks to move and turn. Face buttons recenter your view, and shoulder buttons trigger running (watch out for motion sickness!)
Be wary of traps: Player 2 will try and spring them on you.

Player 2 (headphones, keyboard, on-screen or paper map):

Everything you hear comes from the virtual environment Player 1 are finding themselves in; you hear what they would hear.
Activate traps using the keyboard: trap positions are displayed on your paper map with their respective key and type: purple stars are the collectibles Player 1 will try to reach.
Try and triangulate the position of the other player and spring traps on them; different floor types create different footsteps noises, and traps are reusable (exploit their noise as positioning hints).
 

Instructions (français):

Joueur 1 (Oculus Rift / écran, manette de jeu):

Traversez le labyrinthe pour trouver toutes les boîtes flottantes.
Utilisez les joysticks pour vous déplacer et vous tourner. Les boutons recentrent la vue, et les gachettes permettent de courir (attention aux nausées!)
Attention aux pièges : le joueur 2 cherchera à se débarrasser de vous…

Joueur 2 (écouteurs, clavier, plan papier ou sur écran):

Tout ce que vous entendez vient du monde virtuel dans lequel l’autre joueur se trouve; vous entendez ce qu’il entendrait dans sa situation.
Vous pouvez activer un piège en appuyant sur une touche du clavier: votre carte papier indique la position, la touche et le type de chaque piège; les étoiles violettes sont les objets que le Joueur 1 tentera d’atteindre.
Tentez de deviner la position de l’autre joueur pour activer les pièges lorsqu’il s’y trouve; différents sols causent différents bruits de pas, et les pièges sont réutilisables (le bruit qu'ils causent peut vous informer du positionnement).

Credits: 

Programming

Maxime Bargiel

Patrick Lalonde

Game design

Philippe Bouchard

Audio design

Hassen Bahloul

Clément Delpierre

Visual design and art

Yan Verde

Game Stills: 
Executable: