我們不要成為勇者的經驗值! We don’t wanna be the EXP for Heroes!

我們不要成為勇者的經驗值! We don’t wanna be the EXP for Heroes! 遊戲人數4到8人 一、遊戲背景 玩家是一群魔王手下的雜魚們,偷完勇者的寶藏後準備回歸魔王的城堡中;而途中會遇到各種事件難題與向我們展開追擊的勇者們,我們必須互相溝通討論,選擇我們接下來的行動。 二、玩家配置 1、至少需要1名玩家扮演主持人。 2、而其他每位玩家則扮演的雜魚(玩家),生命值固定為6。 3、而依照遊玩人數不同,起始寶藏與事件路程也不盡相同。   玩加人數 4 5 6 7 8   寶藏上限 8 10 12 14 16   事件數量 16 20 25 30 35 三、遊戲方式 1、每回合開始時由主持人翻開覆蓋在場上的卡片,並宣讀上面的內容。 2、玩家聽取卡片內容,經過討論進行投票表決選擇是否完成事件。 3、遇上勇者卡將會出現戰鬥跟逃跑兩個選項,有些勇者將會強制戰鬥,戰鬥有利有弊,逃跑不一定是最佳選擇,戰鬥也絕非明智之舉,必須考慮到玩家的血量跟寶藏的數量來做決定。 4、選擇戰鬥將會抽取挑戰牌,並依照內容跟主持人進行挑戰,有些是以單人推派方式進行挑戰,有些則是以多人甚至是全部玩家一同進挑戰,挑戰勝利的話將會往戰鬥勝利的選項進行獎懲,反之,失敗則往戰鬥失敗的選項。 5、選擇逃跑也會抽取挑戰牌(不過有些是逃跑必定成功),同戰鬥的挑戰模式一樣,不過挑戰成功跟失敗的獎懲相較於戰鬥都比較少,適合再沒血沒寶藏的狀況下進行選擇。 6、遇上地區卡會有以下兩種形式,大型地區卡跟一般地區卡,大型地區卡會有繞路跟果斷前進兩項,繞路將會增加覆蓋再上場的事件卡,果斷前進將是充滿未知的一段路程(當選擇果斷前進時必須投骰事件骰,通常都是一次,只有舒爾山脊需投骰兩次),一般地區卡則是路過跟探索兩個選項,路過不會發生任何事情安穩路過,探索則是一個服禍參半行動。 7、遇上突發卡就是一些零碎的小事有些是扣血有些則是補血,當然可以各自分配誰去扣血誰去補血,不過千萬不可以讓你得好隊友死掉!(死了的話...就死了吧!) 四、結束方式 1、當玩家通過所有事件並保留寶藏,即可獲勝。 2、玩家全數死亡或寶藏歸零,即為失敗。 五、特殊規則 1、當有一位玩家生命值歸零死亡後,寶藏持有數量會直接減少一半,成為勇者戰鬥的戰利品,請愛惜自己跟隊友的生命,藥水記得分隊友喝喔! 2、生命值無法因使用補品或靠其他卡牌補超過6滴血的上限。 3、盲目狀態:直到遊戲結束或是自己死亡前,都必須戴上眼罩進行遊戲。 4、超禮貌狀態:在挑戰開始前,必須說「請多多指教」;結束之後則說「謝謝指教」,如果沒有進行則會各損失一點生命值。 5、很多放逐者們:當你成功打贏很多放逐者們之後可以獲得他們的幫助一次,讓你可以在遇到勇者後可以一次選擇三張挑戰卡,然後在三張中選一張。 6、事件骰:當你踩到大型地區卡選擇繞過時需要進行投骰的動做,上面有各種能力,諸如扣血、扣寶物、扣道具、加道具、加事件卡、或是沒有發生事情。 7、挑戰次數:當你遇到戰鬥圖示跟逃跑圖示上有數字時,就是面對勇者該派出的挑戰者數目。 六、特殊道具 1、事件骰: 可以靠骰子來達成,點數1為獲得一個道具,點數2為失去一個寶物,點數3為收取一張事件卡,點數4為減少兩點血量,點數5為失去一個道具,點數6為沒發生任何事情。 七、卡片數量 1、勇者卡:每個勇者為兩張。 2、地形卡:每個地形為一張。 3、突發卡:每個突發為一張。 4、挑戰卡:每個挑戰為一張。 5、道具卡:每個道具各一張,不過藥水四張,強力雙面膠兩張,少女的毛兩張。 八、更正區 1、古代遺跡為地區卡
Jam year: 
2015
Platforms: 
Non-digital game (board game, card game, physical game, sport, etc.)
Technology Notes: 
一、事件卡:      1、勇者卡:因裝備被偷走而展開追捕的勇者們,是我們在逃跑途中上遇到的最大障礙,不過我們現在有他們的寶物,挑戰他們也不是說甚麼難事!      2、地形卡:我們逃跑途中所遇到地方,裡面可能充滿危險或是驚喜,探險的與否在我們每個人的手中。      3、突發卡:我們在路上所發生的種種事情,有好有壞,充滿了驚喜~ 二、挑戰卡:當遇到勇者時與他進行的決鬥的辦法,有運氣類與體力類,沒辦法誰叫我們笨。 三、道具卡:在逃跑的途中我們可以用來提供增益的物品,從那群勇者身上搜括來的道具就是跟到具店買的不一樣,等等這些奇怪的東西是甚麼阿!