Lunatica

Selon l’état émotionnel dans lequel il se trouve, le personnage perçoit le monde qui l’entoure différemment. Le personnage connait 4 strates d’émotions par lesquelles il peut passer sans ordre défini. Chacune de ces strates offre une analogie entre l’état psychologique du personnage et le monde extérieur à travers l'ambiance graphique et sonore du jeu. Le joueur doit donc provoquer certains états émotionnels chez son personnage afin de débloquer de nouvelles possibilités d'interactions lui permettant d'avancer.
Jam year: 
2014
Diversifiers: 
I am who I want to be
Platforms: 
Android device, iPhone, iPad, Generic mobile platform
Tools and Technologies: 
Unity (any product)
Technology Notes: 
Pour les modélisations 3D : Blender et 3ds Max Pour le sound design : Pro Tools 11 et Wwise
Source files: