Il s'agit d'un multi joueur. Les participants se regroupent autour d'un ordinateur, qui fait office de console, et de téléphones androids en guise de manette. Sur celles-ci se trouve l'interface de jeu tandis que l'écran d'ordinateur rend compte de l'état général de la partie.
Chaque joueur possède des ressources, représentées par des colonnes divisées en blocs, qui diminuent avec le temps. De manière aléatoire, des bonus et des malus permettent de récupérer ou perdre des blocs. Il est possible et vite indispensable de prendre des blocs aux autres joueurs, mais une jauge limite ce genre d'actions. Parmis les bonus, une option switch existe, permettant de récupérer l'interface d'un autre joueur. La partie prend fin dès qu'un des joueur n'a plus de bloc.
On peut jouer jusqu'à 6 joueurs. Chacun possède un avatar définit aléatoirement. Cet avatar correspond sur l'écran principal à une colonne. Sur l'interface android sont représentés tous les joueurs avec lesquels on interagit par touch sur un mode "from" et "to": un touch sur son avatar puis sur l'avatar d'un autre joueur correspond à lui donner un bloc et inversement un touch sur un avatar adverse puis sur le sien permet de lui prendre un bloc. Les bonus (et malus) apparaissent aléatoirement sur la partie de droite de l'écran et doivent être saisis avant qu'ils ne disparaissent. Les bonus (et malus) fonctionnent sur le même principe de touch: un touch sur le bonus puis un touch sur le joueur que l'on souhaite.
Version serveur: Nécessite uniquement Java Runtime Environnement. Vous aurez besoin de connaître l'adresse IP de la machine -Windows: ipconfig dans une invite de commande -Linux: ifconfig dans un terminal Quelle que soit la plateforme, taper "mon IP" sur google et récupérer l'IP locale.
Version client: Nécessite terminal Android (obviously!). Il faut autoriser l'exécution d'application tierce (paramètres/applications/source inconnue) Téléchargez le .apk et ouvrez le depuis votre terminal.
Nous avons une version Alpha qui fonctionne \o/
Actu Team
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